07-02-2009 | #1 |
Head coach
|
Nintendo
evo malo za ljubitelje nintenda
Nintendo je ime japanske kompanije koja se bavi proizvodnjom igraćih konzola, te izdavačkom djelatnosti kao: igraće karte, igre na ploči, video igre, animirani filmovi, stripovi. Ova tvrtka je osnovana 1889. godine, i osnovna djelatnost je bila proizvodnja igraćih karata za japansku igru Hanafuda. Tek 1977. godine, Nintendo razvija prvu konzolu, dok u 80-tim godinama 20. vijeka, Nintendo razvija arkadne video igre koje se igraju za novčiće ili žetone. Nintendo se okušao u proizvodnji arkadnih igara u ranim 1970tim, kao pravac u svojem strateškom cilju da probije na tržište video igara koje su postale popularne u SAD. Nintendo još i danas 2005. proizvodi arkadne igre. Od arkadnih igri sljedeće su navedene:
Zbog popularnosti ovih igara, kao i zbog pojave raznih emulatora za ove igre na PC, Mac, te na raznim dlanovnim računalima Nintendo je odlučio izbaciti osumvremenu inačicu pod imenom Gameboy micro. Igraće konzole
Dlanovne konzole Softver
Filmovi i crtani seriali
(preuzeto s wiki)
|
07-02-2009 | #2 | |||
Head coach
|
Nintendo Entertainment System (NES, ili u Japanu Famicom, kao skraćenica od Family Computer) je prva velika konzola koju je izdao ovaj danas ogromni gigant igračke industrije. Pojava NES-a predstavljala je veliku prekretnicu u istoriji igara jer je u pitanju bila potpuno nova igračka konzola, koja će zauvek izmeniti mnoge stvari. NES je sigurno najznačajnija igračka platforma u istoriji video igara: svojim pojavljivanjem je omogućio izlazak industrije iz velike krize u koju je upala nekoliko godina ranije a istovremeno ustoličio konzole kao neprikosnovene platforme za kvalitetno igranje. Sve je počelo pojavom Famicoma koji je beležio veliku popularnost u Japanu, i do 1985. bio prodat u više od 2,5 miliona primeraka, što je ohrabrilo Nintendo da pokuša da plasira konzolu i van granica zemlje. I pored svih problema u vezi sa distribucijom, u tome je potpuno uspeo. Do 1990. NES je prodat u 19 miliona primeraka samo u SAD-u, a više od 50 miliona prodatih konzola (po nekim izvorima i 62) na globalnom nivou u periodu od desetak godina je zaista neverovatna brojka, čak i kada se upoređuje sa današnjim konzolama koje imaju mnogo veće tržište. Po statistici, svako treće domaćinstvo u Japanu i SAD-u posedovalo je NES što su do danas dostigli samo Playstation i Playstation 2. Samim tim NES je i najprodavanija Nintendova kućna konzola koja je uveliko nadmašila svoje naslednike SNES, Nintendo 64 ili GameCube. Nijedan igrački sistem nikada nije imao takvu podršku proizvođača igara, tako da je broj objavljenih naslova za nekih 10 godina aktuelnosti sistema izuzetno veliki i sigurno prelazi brojku od 800, a po nekim izvorima i 1000. Prve igre izašle su iz produkcije još 1984. (za Famicom, koji se pojavio nešto ranije nego NES) a zvanično poslednji naslov koji je objavio Nintendo bio je Wario's Woods na kraju 1994. Za najprodavaniju igru na sistemu važi Super Mario Bros.3 koji je prodat u preko 7 miliona primeraka u SAD-u i 4 miliona u Japanu i između 2 i 3 miliona u Evropi i koji je samo u SAD-u zaradio preko 500 miliona dolara što je bio drugi rezultat u istoriji zabave, odmah iza filma E.T. Ukupan broj prodatih kertridža procenjuje se na 350 miliona.
Originalni NES se isporučivao u više različitih pakovanja (1) Super Mario Bros. je prvi veliki hit za NES, ujedno i igra koja je definisala žanr (2) Originalni Megaman, prvi od 6 delova objavljenih za NES
|
|||
07-02-2009 | #3 | ||||||
Head coach
|
NES2, potpuno redizajnirana varijanta konzole (1) Zelda II The Adventure Of Link je jedan od retkih kertridža zlatne boje (2) Evo kako izgleda jedna ogromna kolekcija NES igara
(1) Najpoznatija boks igra svih vremena - Mike Tyson's Punch Out!!! (2) Wario's Woods - poslednja igra koju je Nintendo objavio za NES (1) TMNT II The Arcade Game - još jedan fenomenalan port sa automata (2) Double Dragon II za NES je potpuno drugačiji od svih ostalih verzija, isključivo u pozitivnom smislu |
||||||
07-02-2009 | #4 | |||||||
Head coach
|
SNES
Super Famicom se pojavio u prodaji 21. novembra 1990. godine u Japanu kao treća šesnaestobitna konzola pored već postojećih Sega Mega Drive i NeoGeo sistema. Američka premijera je po običaju dosta kasnila, tako da je na to tržište stigao tek 1.septembra 1991. i to pod novim, može se reći očekivanim imenom - Super NES. Za 200$ kupci su dobijali konzolu, 2 džojpeda i jednu igru (Super Mario World). Konačno, PAL varijanta konzole je predstavljena u Velikoj Britaniji aprila 1992. da bi nekoliko nedelja kasnije počela da se prodaje i u Nemačkoj a zatim i u drugim zemljama širom Evrope.
|
|||||||
07-02-2009 | #5 | ||||||
Head coach
|
Ova čudni dodatak za Super Famicom pojavio se samo u Japanu marta 1995, i omogućavao je skidanje igara, demoa, varanja i sličnog sadržaja preko digitalnog satelitskog programa nazvanog St GIGA. Bitno je napomenuti da je St GIGA bio takođe normalan TV kanal, i da je preuzimanje podataka moglo da se vrši samo u tačno određeno vreme u toku dana. Svi preuzeti podaci smeštani su na kertridž koji se ubacivao u konzolu i koji je imao 1MB flash RAM-a. Sam Satelliview imao je 512kb memorije koja je dodavana već postojećoj konzoli kao i ROM čip sa 1MB memorije koji je opsluživao operativni sistem, odnosno 256kb flash memorije kao zamena za memorijsku karticu koja je takođe mogla da se kupi. Početna cena uređaja bila je oko 14000 jena, odnosno 150$ plus troškovi plaćanja TV pretplate za St GIGA kanal. Sam softver je bio potpuno besplatan, a Nintendo je to želeo da nadoknadi kroz reklamiranje. Jedine dve kompanije koje su radile igre za Satelliview bile su Nintendo i Square, a među par objavljenih igara bila i Legend Of Zelda rimejk prvog dela ovog serijala sa NES-a, naravno sa daleko boljom grafikom. Međutim, Satelliview nikada nije stekao veliku popularnost i zbog toga i nije dugo opstao. Evo i spiska objavljenih igara: The Legend Of Zelda, Treasure Conflict, Radical Dreamer, Dynamai Racer, Tatoeba K-kun no Tabou na ichinichi, BS F-Zero Grand Prix 2 i Excite Bike Bum Bum Mario Battle. Najambiciozniji dodatak za SNES, Satelliview nije ispunio očekivanja. |
||||||
07-02-2009 | #6 | |||
Head coach
|
Nintendo 64
Sredinom devedesetih Nintendo je još uvek bio najmoćniji proizvođač igračkih konzola. Nintendo Entertainment System je svojevremeno držao preko 90% tržišta a njegov naslednik SNES takođe je postigao veliki uspeh, iako je ovoga puta morao ravnopravno da deli tržište sa Seginim Mega Drive 2 sistemom. Nintendo je imao sve - poverenje igračkih časopisa, publike i fantastičnu podršku proizvođača igara, a onda je dozvolio da sve to počne da se ruši... Još od pojave Sega Mega CD i drugih sistema koji kao medijum koriste CD-ove, Nintendo je razmišljao o pravljenu dodatka za svoj SNES koji bi koristio CD, a kasnije i o novoj konzoli koja bi koristila isti format medijuma. Posle neuspešne saradnje i sa Sonyjem i sa Philipsom Nintendo je odlučio da odustane od tih planova - rukovodstvo kompanije to je pravdalo neprihvatljivim nedostacima CD-a kao medijuma kao što su preduga učitavanja igara i lako piraterisanje. Tokom 1995. Segin Saturn i Sonyjev Playstation lagano počinju da preuzimaju tržište od SNES-a i Sega Mega Drive-a i Nintendo već tada najavljuje svoju novu konzolu, koja će biti potpuno drugačija od svih dosadašnjih. Osnovna varijanta Nintenda 64 u crnoj boji okružena džojpedima raznih boja (osnovna je bela)
Raznobojne varijante konzole bile su dostupne u limitiranim serijama |
|||
07-02-2009 | #7 | ||
Head coach
|
Disk Drive 64 Kada je izbačen Nintendo 64 čak ni sama kompanija koja ga proizvodi nije znala koliki je maksimalan kapacitet kertridža, za koji se samo pretpostavljalo da iznosi 128 megabita, što je 16 megabajta. To je naravno bilo potpuno zanemarljivo u odnosu na Playstation koji je na svom medijumu (CD, naravno) mogao da smesti oko 650 megabajta podataka, s tim što su igre mogle da dolaze i na više diskova, i što su diskovi bili mnogo jeftiniji od kertridža. Zbog toga, Nintendo je ubrzo najavio Disk Drive 64 koji je trebao da ima kapacitet od 512 megabita (64MB) i čija bi cena bila niža od cene CD-a. Da bi povećao interesovanje za ovo proširenje (ili čak novu konzolu ako hoćete) Nintendo je najavio i igre ekskluzivne za ovu platformu kao što su nova igra iz Zelda serije, Mother 3, novi Mario Paint i još veći broj igara ostalih softverskih kompanija. Međutim, ni dve godine posle ove najave DD se nije pojavio, a najavljena Zelda objavljuje se na revolucionarnom 256 megabitnom kertridžu (32MB). I posle tri godine Disk Drive se nije pojavljivao, a Capcom je u međuvremenu napravio pravo čudo izbacujući Resident Evil 2 na 512-megabitnom kertridžu, što je bio kapacitet najavljivan za Disk Drive kertridže. Zbog toga, svi su mislili da DD više nema smisla ni objavljivati i da se nikada i neće pojaviti, ali je Nintendo to demantovao. I zaista, prvog decembra 1999. godine, posle 3 godine zakašnjenja pojavio se Disk Drive 64 i to samo u Japanu gde nije izazvao naročitu pažnju. Zbog toga, život Disk Drive-a 64 potrajao je samo godinu dana, a izbačeno je svega nekoliko igara, od kojih nijedna nije zaslužila posebnu pažnju, mada ih je bilo dosta interesantnih. Od dodataka, za DD se pojavio modem, tastatura, miš i capture cartidge, kao dodatak za Mario Artist seriju igara. Nintendo 64 Disk Drive doživeo je sudbinu Satelliviewa sa SNES-a. |
||
07-02-2009 | #8 | |||
Head coach
|
Nintendo GameCube
GameCube je Nintendova najnovija konzola koja zajedno sa Playstationom 2 i Xboxom čini trio vodećih igračkih platformi današnjice. Sistem je prvi put javno prikazan na SpaceWorld sajmu 2000. a krajem 2001. pušten je u prodaju u Severnoj Americi (18. novembar) i Japanu (14. septembar) po ceni od 199$ (100$ niže od startne cene Xboxa i Playstationa 2), dok je evropska premijera usledila na proleće sledeće godine, tačnije 3. maja 2002. Igre koje su bile dostupne na početku prodaje (u S.A.D.-u) bile su Luigi's Mansion, Wave Race Blue Storm, Super Monkey Ball, Star Wars: Rogue Leader: Rogue Squadron 2, Extreme G 3, Crazy Taxi, NHL Hitz, Madden 2002, All Star Baseball 2002 i Tony Hawk's Pro Skater 3. Na japanskom debiju bili su dostupni samo Wave Race Blue Storm I Luigi’s Mansion.
GameCube je u početku prodavan samo u ljubičastoj varijanti u Japanu, dok je osnovna američka verzija crna. |
|||
07-02-2009 | #9 |
Head coach
|
U verziji Soul Calibura 2 za GC, Link iz serijala Zelda je jedan od boraca u igri Metal Gear Solid The Twin Snakes, kompletni remake Metal Gear Solid-a sa PSX-a - još jedna igra rađena samo za GC Svega nekoliko meseci nakon izdavanja Gamecube-a u Japanu i Severnoj Americi, objavljena je i Panasonicova varijanta ove konzole nazvana Q. Startna cena bila je veoma visoka i iznosila je 349$ i već tada je najavljeno da će biti prodavana samo u Japanu. U osnovi u pitanju je proširenje za GameCube koje omogućava gledanje DVD filmova i ima još nekoliko sitnijih hardverskih i softverskih izmena u odnosu na originalnu konzolu. S obzirom da je reč o sistemu pravljenom samo za jedno tržište, Q može da pokreće samo japanske verzije igara i region 2 NTSC DVD-ove. Ipak moguće je naknadno je modifikovati tako da čita i igre za američko područje kao i svih 6 PAL i NTSC zona za DVD-ove. Što se tiče samog puštanja DVD-ova, Q nadmašuje i XBOX i PS2 po kvalitetu slike, a modifikovane verzije imaju isključenu makrovizijsku zaštitu pa čak i mogućnost puštanja VCD zapisa i MP3 muzike! Iako su svi meniji logično na japanskom, moguće ih je jednostavno prebaciti na engleski. Bez obzira na to, ovo će definitivno uvek biti retka zverka u našim krajevima, a i mnogo šire. Uz Q dolazi i jedan džojped i daljinski upravljač |
07-02-2009 | #10 | |||
Head coach
|
Nintendo Wii
1985. je bila ključna za sudbinu konzola - totalni krah koji je samo godinu dana ranije izazvao dotadašnji lider Atari svojom nerazumnom poslovnom politikom, mnoge je naveo na prognoze da industrija zabavnog softvera nema bogzna kakvu budućnost. A onda se na tržištu pojavio Nintendo Entertainment System (NES) čiji je tvorac bila japanska kompanija do tada poznata van matične zemlje uglavnom po par uspešnih naslova za igračke automate. Bez obzira na prosečne tehničke karakteristike čak i za svoje vreme, Nintendo je publiku privukao revolucionarnim kontrolerom - džojpedom i desetinama fantastičnih igara (Super Mario Bros. serijal, Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy i mnoge druge) što je sve zajedno rezultovalo prodajom preko 60,000,000 primeraka konzole i još važnije, vratilo igračku industriju na noge. Međutim, od tada pa nadalje stvari su bile sve gore za proizvođača iz Zemlje Izlazećeg Sunca. Daleko od toga da je SNES bio loš, naprotiv, ali ostaje činjenica da nije bio ni približno dominantan kao njegov prethodnik. Dno je ipak dotaknuto sa Nintendom 64 koji je zbog nesretnog izbora medijuma (kertridži vrlo ograničenog kapaciteta) definitivno oterao mnoge razvojne timove ka drugim platformama. GameCube je sa druge strane ipak predstavljao znak da se nekadašnji gigant budi, iako ni približno nije uspeo da se nametne tržištu kao PlayStation 2. Međutim, za uvek ambiciozni Nintendo, spori povratak na vrh nije opcija, što sjajno demonstira Wii.
|
|||
07-02-2009 | #11 | |||
Head coach
|
Ono što sa druge strane predstavlja ogroman adut konkurencije jesu hardverski potencijali sistema, za koje je teško izreći pohvale. Na to upućuju već pomenute skromne dimenzije (44 mm širina, 157 mm visina, 215 mm dužina) i težina od svega 1,2 kg. Za početak, pomalo tragično deluje odluka da Wii ne podržava čak ni odlazeći DVD video standard, a verujemo da njegova integracija s obzirom na starost tehnologije ne bi značajno povećala cenu proizvodnje. Veći problem svakako predstavljaju same performanse koje nisu ni približne onome što nude PlayStation 3 ili Xbox 360. Po nekim informacijama, Wii je tek dva puta jači od GameCube-a, što može da predstavlja veliki problem u narednim godinama i još tragičnije, limitira kreativnost razvojnih timova koji neće moći da sprovedu sve svoje ideje u delo, makar ne na način na koji su želeli. Super Mario Galaxy, prvi veliki Nintendov hit na Wii-u Kada je reč o modčipovima koji često odlučuju o sudbini neke konzole u našoj zemlji, treba reći da ih već odavno ima podosta i da omogućavaju igranje kopija GC i Wii igara na običnom DVD disku, kao i da rade u stealth režimu (odnosno, online servisi ne mogu da ih detektuju). U svakom slučaju, u ovom trenutku situacija je na tom planu izuzetno dobra. Kao nesumnjivi lider sadašnje generacije konzola, bez obzira na relativno slab izbor 3rd party igara, Wii predstavlja pravo osveženje na tržištu i već sada čini važan elemenat kompletne istorije ne samo igračke, već i globalne zabavne industrije. Dashboard odnosno glavni meni Wii-a. Zašto baš Wii? Sve do neposredno pre E3 sajma u Los Anđelesu Nintendova nova konzola bila je poznata pod imenom Revolution, za koje su mnogi bili sigurni da se neće menjati. Ipak, kako je malo toga na ovom sistemu konvencionalno i ime mu je promenjeno u ono pod kojim ga znamo danas. Pritom, iz japanske kompanije stalno ponavljaju da je pun naziv platforme samo Wii, nikako Nintendo Wii i da je jedina pravilna množina Wii sistemi (Wii systems) ili Wii konzole (Wii consoles), nikako Wii-ovi (Wiis na engleskom). Dva slova "i" u nazivu konzole trebalo bi da simbolizuju dve osobe i predstavljaju okupljanje igrača, ali i njene unikatne kontrolere. Zvanično objašnjenje izgleda otprilike ovako: "Wii zvuči kao 'we' što upućuje na to da je konzola za svakoga. Wii će lako upamtiti ljudi širom sveta, bez obzira na jezik koji govore. Nema zabune. Nema potrebe za skraćenicama. Samo Wii." Wiizuelne i ostale karakteristike Procesori: CPU: PowerPC baziran na Broadway procesoru, izrađen u 90nm SOI CMOS procesu, radi na 729Mhz (pretpostavka, zvanično nije potvrđeno) GPU: ATI "Hollywood" GPU izrađen u 90nm CMOS procesu, radi na 243Mhz (opet pretpostavka, nema zvaničnih informacija) Memorija: - 88 MB glavne memorije (24MB interne 1T-SRAM integrisane u grafiku, 64MB eksterne GDDR3 SDRAM memorije) - 3 MB GPU memorije za teksture Portovi i povezivanje: - Podrška za do 4 Wii kontrolera (povezivanje preko Bluetootha) - 4 ulaza za Nintendo GameCube kontrolere (jedan se može koristiti u kombinaciji sa 4 Wii kontrolera u multiplayeru za 5 igrača - 2 ulaza za Nintendo GameCube memorijske kartice - Slot za SD memorijsku karticu - 2 USB 2.0 porta - Ulaz za Sensor bar - Port za povezivanje na donjoj strani Wii Remote-a - Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless modul - Kompatibilan sa opcionalnim USB 2.0 adapterom kao Ethernet LAN-u Skladištenje podataka: - 512 MB ugrađene NAND flash memorije - Proširenje moguće preko SD memorijske kartice - Nintendo GameCube memorijske kartice (samo za snimanje statusa Nintendo GameCube igara) - "usisavajući" čitač diskova kompatibilan sa Nintendo GameCuve i Wii diskovima - Macronixov Mask ROM Video: - Maksimalna rezolucija 480p (PAL/NTSC) ili 576i (PAL/SECAM), odnos strana 4:3 ili 16:9 (anamorphic widescreen) - Komponentni (uključujući progressive scan), RGB SCART (samo za PAL), S-Video (samo za NTSC), kompozitni kabl ili D-Terminal Audio: - Glavni: Stereo - Dolby Pro Logic II kompatibilan zvuk - Kontroler: ugrađen zvučnik
Opcioni Wii classic controller, idealan za Virtual Console igre |
|||
07-02-2009 | #12 | |||
Head coach
|
Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Advance
Kada se spomenu džepne konzole (pocket/portable gaming systems) Nintendova GameBoy serija je i dalje prva asocijacija. Do pojavljivanja prvog GameBoy-a davne 1989. svet džepnih konzola i nije bio toliko interesantan, mnogi pokušaji Atarija i drugih firmi iz tog vremena su ostali nazapamćeni uglavnom zbog nedovoljnog kvaliteta, prevelikih cena i slabe softwareske podrske. 21.aprila 1989. sve se to promenilo, kada je prva verzija GameBoy-a puštena u prodaju u Japanu, par meseci kasnije i u Americi i ostatku sveta. Svoj inicijalni uspeh GameBoy duguje igri Tetris koja je progurala sistem (kertridz se dobijao uz konzolu u prvim serijama). Kasnije su prave prednosti GameBoy-a izašle na videlo, pre svega odličan kvalitet 1st party igara od Nintenda (Mario, Zelda, Donkey Kong serijali) kao i jaka softwareska podrška svih ostalih izdavača, pre svega iz Japana. Čak i sa tehničke strane prvi GameBoy je za svoje vreme bio ispred svega do tada vidjenog u svetu džepnih konzola. Prvi GameBoy (danas poznat kao original GB, monochrome GB ili black and white GB) bio je zasnovan na Z80 procesoru (8bit), imao je mali zeleno-crni LCD ekran (dot-matrix) sa 4 nijanse "sive" boje i stereo zvuk. Malih dimenzija i slabe potrosnje baterija (za standarde tog vremena) sa kontrolnim sistemom nalik onom sa NES-ovog gamepada, postavio je standarde za sve sledece džepne konzole. (1) Neke od najpoznatijih 1st generation igara za prvi GameBoy (2) GameBoy i GameBoy Color
Igre koje su izgurale stari GameBoy pred kraj kao i GameBoy Color kasnije, a možda i ceo Nintendo u njihovim teškim periodima (neuspeh N64 sistema) su pre svega bile razne verzije Pokemona. 2001. Nintendo je izdao sledeću verziju GameBoy-a, GameBoy Advance, totalno nov sistem sa 32bit ARM procesorom na 16.8Mhz, widescreen (za razliku od kockastih ekrana predhodnih sistema) kolor ekranom (mada bez pozadinskog osvetljenja i dalje) i dodatnim "shoulder" tasterima (L i R) kao na gamepad-ima sa konzola. Osim spomenutog procesora u GBA se nalazio i stari Z80 procesor koji je bio tu zbog kompatabilsnosti sa starim GameBoy i GameBoy Color igrama, izuzetan potez od strane Nintenda. Nintendo nije izvlačio GameBoy Advance samo na staru slavu već je ovoga puta bio lider i u kvalitetu igara zahvaljujuci tada ne nadmašenim hardware-om za jednu džepnu konzolu. Pored mnogih originalnih igara za GBA Nintendo je izdao i dosta usavršenih portova sa SNES-a. Čak je i Sega koja je u medjuvremenu postala software only kompanija dala svoj doprinos velikoj arhivi GBA igara sa totalno novim Sonic igarama i mnogim drugim originalnim naslovima. Za GBA se veoma brzo napravila poveća veoma raznovrsna arhiva igara u kojoj je moguće pronaći razne hitove sa starih konzola, arkada, pa čak i sa PC-a i Amige, kao i specijalne GBA verzije hit igara sa trenutno aktuelnih sistema. |
|||
07-02-2009 | #13 | |||
Head coach
|
ostale stare verzije GameBoy-a)
Nintendo DS je Nintendov novi džepni sistem koji ne spada u GameBoy seriju ali ćemo ga spomenuti zbog kompatabilnosti sa GBA igrama. NDS je izdat u novembru 2004, i predstavlja Nintendov next-gen džepni sistem sa naprednim karakteristikama kao što su 3D grafika, dva ekrana (od kojih je jedan touch screen), prepoznavanje glasa i slično. (više o NDS-u u NDS sekciji). GameBoy Micro, najmanji GameBoy ikad |
|||
07-02-2009 | #14 | |||
Head coach
|
Nintendo DS
Nintendo DS (skraćenica od Double Screen ili Developer's System) je naslednik GameBoy familije džepnih konzola. Prva verzija NDS-a se pojavila u prodaji 21.novembra 2004 (US) tj. 2.decembra (Japan). Nintendo se potrudio da integriše što je više moguće inovativnih tehnoloških rešenja u ovaj sistem da bi ga učinio pogodnom platformom za kreiranje novih originalnijih igara. Super Mario 64 DS - remake legenarne igre sa N64, Sonic Rush - totalno nova Sonic igra za NDS
Od zvanične dodatne opreme kasnije su objavljeni rumble pack, headset, mp3 player (koji funkcionise kao SD card reader), postoje i 3rd party dodatci preko kojih je moguće puštati i WMA kao i MPEG4 video. |
|||
07-02-2009 | #15 |
Head coach
|
Nintendo DS Lite i Nintendo DS Prodavanost i popularnost NDS-a je nadmašila sva očekivanja. NDS je prvi Nintendov sistem koji je rasprodat u Japanu. Za samo 13 mesesci u Japanu prodato je 5 miliona primeraka. Do kraja 2006. prodato je 7 miliona NDS-a u Evropi odnosno preko 6 miliona u USA. Ni danas u 2007. popularnost NDS-a ne opada sobzirom da je prodavanost i dalje iznad Sony-evog PSP-a a i mnogih drugih kućnih next-gen konzola. Do Januara 2007. NDS i NDS Lite su zajedno prodati u 35 miliona primeraka širom sveta. |