28-10-2009 | #31 |
Spammer
|
haha aj posalji neke linkove za ovaj mario i za te editor programe ocu ja da prosim ivana (ne stvarno posalji )
|
28-10-2009 | #32 |
Head coach
|
ovako
igra http://www.coolrom.com/roms/snes/796...ario_World.php program za pokretanje igre (imas ih vise ja koristim ovaj prvi al eto tebi ce vjerovatno jednostavniji za upotrebu biti drugi) http://www.emulator-zone.com/doc.php/snes/ a program za editovanje igre http://www.angelfire.com/sk2/snesres/smw/lunar.shtml pa eto obraduj ivana hehehe
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
23-11-2009 | #33 |
Head coach
|
SuperMarioBros 1. 2. 3. + Lost levels + SuperMarioWorld
http://www.emuparadise.org/cgi-bin/d...oAllStarsWorld evo direktno Download: snes-SuperMarioAllStarsWorld (Primary Server, 400Mbps) a da pokrenes igricu potreban ti je program http://www.emulator-zone.com/doc.php/snes/snes9x.html ak imas pitanja javi se na fb
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
26-11-2009 | #34 |
Head coach
|
'Ljubav bez granica'
Japanac se oženio likom iz video igre Da ljubav zaista ne poznaje granice nedavno je pokazao i Japanac koji je u medijima nazvan 'Sal92000'. Naime, on je oženio ljubav svog života i tu ništa čudno ne bi bilo, da njegova ljubav zapravo nije Nene Anegasaki, lik iz Nintendove video igre 'Love Plus'. Naime, neobično vjenčanje je održano u Institutu za tehnologiju u Tokiju, a ceremoniji su prisustvovali stvarni ljudi, ali i MC, virtualni prijatelj mladenke, koji je održao govor, a naravno tu je bio i svećenik. Cijeli događaj mogao se vidjeti na Nico Nico Douga, popularnoj web stranici, čiji je član, te mu je ubog toga bilo veoma važno da vjenčanje bude prikazano upravo na toj stranici. I na samom videu se može vidjeti kako Sal i Nene pokušavaju povezati virtualni i stvarni svijet. Sal je zadovoljan svojom suprugom i neprestano na internetu objavljuje informacije o tome kako se osjeća u ovom 'braku'. Gdje god da ide, suprugu, odnosno Nintendovu igraću konzolu, nosi sa sobom, a na na japanskom video servisu Nico Nico Douga je objavio i fotografije s njihovog odmora. hahahahha svasta ces vidjet
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
26-11-2009 | #35 |
The Man
|
hahaha zamislite brak Huske i olive iz popaja
__________________
NELLA GIOIA E NEL DOLORE,ADRIANO SEMPRE NOSTRO IMPERATORE!!!! "Mozete da me volite,mozete da me mrzite ali ne mozete da me ignorisete!" |
26-11-2009 | #36 |
Spammer
|
oliva uvalim ti krila hahahahahahahhahahha ovaj je slucaj za ispitivanje blago njegovoj majci da sam mu ja otac kako bi ga isutirao
|
26-11-2009 | #37 |
Assistant coach
|
ja sve ove nove zenidbe, kao sto su sa istim spolom, zivotinjama ..evo sad i igricama shvacam kao neko takmicenje ..HAJMO NACI NENORMALNIJEG PARTNERA!
gdje ovaj svijet ide ???
__________________
Like I give a damn! |
26-11-2009 | #38 |
Head coach
|
nisu ga primili u kucu velike mame pa je napravio skandal
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
14-01-2010 | #39 | |||
Head coach
|
evo malo da se podsjetimo
Nintendo Entertainment System (NES) Nintendo Entertainment System (NES ili Famicom u Japanu, kao skraćenica od Family Computer) je prva konzola koju je izdao ovaj gigant igračke industrije. Pojava NES-a predstavljala je veliku prekretnicu u istoriji igara, jer je u pitanju bio potpuno novi sistem koji će definisati mnoge standarde. Tokom ranih osamdesetih, Nintendo je iza sebe imao nekoliko velikih arkadnih hitova, poput Donkey Konga ili Punch-Out!!-a, koji su se naknadno portovali na tada aktuelne konzole, kao što je bio ColecoVision. Uvidevši svoju šansu, kompanija je počela sa tajnim razvojem platforme koja je trebala da se zasniva na 16-bitnom procesoru, ima disketnu jedinicu i vrlo nisku početnu cenu, između 75 i 100 dolara. Naravno, konačni proizvod je bio osmobitna mašina sa kertridžom kao medijumom, a njegova prodaja u Japanu je počela 15. jula 1983. Prvim kupcima ponuđene su 3 igre poznate sa automata, i to Donkey Kong, Donkey Kong Junior i Popeye. Nakon rešavanja inicijalnih problema sa pouzdanošću, postignut je neverovatan uspeh i tiraž od čak 2,5 miliona, do kraja 1984. što je ohrabrilo Nintendo da pokuša da plasira konzolu i van granica matične zemlje. I pored svih problema u vezi sa distribucijom, u tome je potpuno uspeo, preuzimajući na sebe neverovatan poslovni rizik.Originalni NES se isporučivao u više različitih pakovanja Nijedan igrački sistem nikada nije imao takvu podršku softverskih kuća, tako da je broj objavljenih (licenciranih) naslova izuzetno veliki i sigurno prelazi brojku od 800, a po nekim izvorima i 1000. Prve igre izašle su iz produkcije još 1983. (naravno, za Famicom) a zvanično poslednji naslov koji je objavio sam Nintendo bio je Wario's Woods na kraju 1994. Za najprodavanije ostvarenje na sistemu važi Super Mario Bros.3 koji je distribuiran u preko 7 miliona primeraka u SAD-u i 4 miliona u Japanu i između 2 i 3 miliona u Evropi i koji je samo u SAD-u zaradio preko 500 miliona dolara, što je bio drugi rezultat u istoriji industrije zabave, odmah iza filma E.T. Ukupan broj prodatih kertridža procenjuje se na 350 miliona. Kontroler NES-a je vrlo jednostavan i pored osnovnog krstića sadrži još 4 tastera. Sa današnjeg stanovišta, njegovi najveći nedostaci su male dimenzije i nedostatak ergonomije, što može da stvara problem prilikom dužih sesija, naročito ako imate krupne šake. Ono što treba pohvaliti je kvalitet - izrada je zaista sjajna, tako da je praktično isključena mogućnost da se na njemu nešto polomi (u slučaju autora ovog teksta, za 5-6 godina intenzivnog igranja samo jednom je bilo potrebno zameniti gumice koje se nalaze ispod tastera, dok je sama plastika bila potpuno neoštećena). Ukratko, u odnosu na ono što je nudio Atari i ostali, ovo je bila prava revolucija koja je džojped predstavila kao kontroler budućnosti, idealan za gotovo sve tipove igara ali i podjednako pogodan za levoruke i desnoruke igrače. Pored njega, NES je podržavao i specijalne uređaje kao što je sjajni Light Gun, obskurni Power Pad ili Power Glove (što manje kažemo o njemu, tim bolje). (1) Super Mario Bros. je prvi veliki hit za NES, ujedno i igra koja je definisala žanr (2) Originalni Megaman, prvi od 6 delova objavljenih za NES ---------- Post added at 17:19 ---------- Previous post was at 17:18 ---------- Nekoliko reči i o veoma neuobičajenom dizajnu konzole. Naime, Famicom je izgledao potpuno drugačije i što je još važnije, u njega su se kertridži (Nintendo ih je nazivao game pack) ubacivali u prorez na vrhu konzole, što je i najlogičnije rešenje. Sa druge strane, u NES su se igre ubacivale na sličan način kao video kasete, osim što je posle toga još bilo potrebno i da pritisnete medijum da bi zauzeo svoje mesto u kućištu. Posledica ovakvog rešenja bila je da se mehanizam prilično brzo štetio (konektori su užasno podložni koroziji), tako da su kvarovi bili vrlo česta pojava. Međutim, to nije bio nikakav hir ili greška, već veoma promišljen, bolje rečeno iznuđen potez. Naime, Nintendo je to morao da uradi da bi sakrio činjenicu od prodavaca u Americi da je NES samo »obična« konzola, što je sugerisao i sam naziv sistema. Ovaj skepticizam distributera bio je posledica velikih gubitaka koje je ostvario Atari samo godinu dana ranije i koji su industriju doveli do onoga što se zove Great Video Game Industry Market Crash, odnosno do perioda u kome je igranje praktično zamrlo. Ono što je prilično nepoznato jeste da je Nintendo kasnije izbacio kompaktniji NES 2 (slim koncept koji je kasnije prihvatio Sony) koji je rešio ovaj problem, ali se to desilo tek 1993. NES 2 je bio potpuno redizajniran, što se odnosilo i na kontroler koji je sada jako podsećao na onaj na SNES-u. Početna cena mu je bila svega 50$, a drugi ključni aduti duplo manje dimenzije i savremeniji dizajn. Međutim, prodavan je tek oko godinu dana, pošto je Nintendo odlučio da se potpuno posveti svojoj šesnaestobitnoj konzoli. Sami kertridži su bili prilično veliki i po pravilu sive boje, osim nekolicine igara koje su imale privilegiju da dolaze u fascinantnoj zlatnoj varijanti, što je bila odlika obe Zelde.
NES2, potpuno redizajnirana varijanta konzole
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
|||
14-01-2010 | #40 |
Head coach
|
Tehničke mogućnosti konzole nisu bila toliko napredne, mada je NES bio u stanju da pruži mnogo više od već postojećih konzola i računara, izuzimajući tu Amigu, koja mu ipak nije predstavljala ozbiljnu konkurenciju. Iako je Sega Master System koji se pojavio već naredne godine bio primetno jači (pre svega kada je reč o reprodukciji boja), za njega se nikada nije pojavilo toliko tehnički doteranih ostvarenja kakve je imao NES. Kada već pominjemo igre, upravo na ovoj konzoli su se pojavili prvi delovi Final Fantasyja, Dragon Warriora, Zelde, Contre, Metroida i mnogih drugih serijala, koji su još uvek itekako aktuelni. Takođe, Metal Gear i Castlevania su tek zahvaljući NES-u stekli kultni status, jer se za njihove MSX varijante objavljene nešto ranije praktično nije ni znalo.
(1) Zelda II The Adventure Of Link je jedan od retkih kertridža zlatne boje (2) Evo kako izgleda jedna ogromna kolekcija NES igara Fenomen našeg tržišta da se "kupuje" (ako se tako može nazvati nabavljanje piratskih igara) ono što je jeftinije a ne bolje, učinio je da NES ostane gotovo nepoznat u granicama naše zemlje u godinama najveće slave. Sve to je nažalost negativno uticalo na odrastanje jedne čitave generacije igrača, a to je tema o kojoj smo već pisali nekoliko puta. Super Mario Bros. 2 kontroverze Super Mario Bros. 2 pojavio se 3. juna 1986., ali isključivo u Japanu, i nikada nije izašao van granica ove zemlje, najviše zahvaljujući odluci Nintendo of America, koji je procenio da je igra preteška i previše slična originalu. Obe konstatacije su bile potpuno tačne, jer su gameplay, struktura nivoa, grafika i muzika praktično ostali identični, a jedino je težina bila drastično podignuta, toliko da su i prvi nivoi bili izazov za igrače koji su prethodnika držali u malom prstu. Japanski Super Mario Bros. 2 je suludo teška igra, iako neodoljivo podseća na svog prethodnika Ono po čemu će ovo ostvarenje ipak biti upamćeno jeste što se u njemu po prvi put pojavljuju otrovne pečurke a Mario i Luigi imaju drugačije karakteristike - prvi se lakše zaustavlja, a drugi je agilniji i ima veći skok. Super Mario Bros. 2 je u Ameriku i Evropu stigao tek 1993. i to kao rimejk uključen u Super Mario All-Stars kompilaciju za SNES, pod imenom Super Mario Bros.: The Lost Levels. Originalna igra danas se prodaje u okviru Virtual Console servisa za Wii. Mario Iako je svoj debi imao još na automatima u igri Donkey Kong, Mario kakvog danas poznajemo formiran je tek na NES-u, sa igrom Super Mario Bros. Neverovatan uspeh ovog ostvarenja uslovio je još 2 zvanična nastavka, ali i brojne spin-offove, u kojima su glavne zvezde često bili drugi likovi iz Mario Bros. univerzuma. Nintendov junak je bio svuda, a sveopšta prisutnost NES-a je uslovila da on početkom devedesetih čak nadmaši Mikija Mausa po popularnosti! Za razliku od maskota drugih izdavača video igara koji već godinama nemaju pristojno ostvarenje (Sonic) ili su izgubile taj status (Crash Bandicoot odavno više nije PlayStation ekskluziva), Mario je sa ostvarenjima kao što su Super Paper Mario ili Super Mario Galaxy, jači nego ikada! Tokom godina, Mario je menjao svoj izgled, ali nikada nije gubio na popularnosti Najinteresantnije neobjavljene igre za NES - A Boy and His Blob 2 - The Addams Family 2 (izdat za GB i SNES) - Darkwing Duck 2 - Final Fantasy IV - The Last Ninja 2 - Mike Tyson’s Intergalactic Power Punch - Mortal Kombat - Solstice 2 - Street Fighter - Street Fighter II - Turrican
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
14-01-2010 | #41 | |||||||
Head coach
|
Verovali ili ne! Iako je Nintendo zvanično napustio Famicom/NES još 1995., i dalje je nastavio da vrši njihov servis u Japanu, i to sve do 2007. kada su potrošeni svi rezervni delovi! Jedan od hardverskih dodataka za Famicom bio je modem, koji je omogućavao da se povežete na Nintendov server i dobijete savete o igrama, vremenski izveštaj ili pročitate vesti. Isti uređaj planiran je za NES, ali se od njega odustalo, jer je omogućavao maloletnicima da potpuno anonimno učestvuju u državnoj lutriji. Famicomovi kontroleri su bili spojeni sa konzolom, i nisu mogli da se isključe. Takođe, imali su mikrofon koga je koristila samo nekolicina igara. Nintendo World Championship Nakon čuvenog filma The Wizard (koji je bio pre svega velika reklama za NES), Nintendo je 1990. organizovao sopstveno svetsko prvenstvo u igrama, gde su takmičari pokušavali da za 6 minuta i 21 sekundu (ne pitajte!) ostvare što veći skor u modifikovanim verzijama Super Mario Bros.-a Rad Racera i Tetrisa. Ono po čemu je ovaj šampionat ostao upamćen jesu specijalni kertridži koji su sadržali ove 3 igre, a kojih je bilo svega 116, od toga 26 zlatnih. Zbog toga što su neverovatno retki, njihova današnja tržišna vrednost meri se u hiljadama i desetinama hiljada dolara. Od pomenutih 26 zlatnih kertridža, danas se zna samo za 12, a poslednji od njih prodat je u u aprilu 2008. po ceni od 15,000 dolara! PlayChoice-10 S obzirom da su sredinom osamdesetih igrački automati još uvek bili veoma važan izvor profita, Nintendo je odlučio da napravi arkadnu verziju NES-a, kojoj je dao ime PlayChoice-10, zato što je imala deset slotova za igre na njegovoj matičnoj ploči, nalik na ono što su radili Sega i SNK. Ono što je bilo specifično jeste da ste žetonima kupovali vreme, a ne partije. To je u nekim slučajevima značilo da vam treba prilična količina novca da biste završili igru, ali ovaj koncept igračima nije preterano smetao. Ukupno, za sistem su obavljene 54 igre, među kojima su Castlevania, Contra, Double Dragon, Chip ’n Dale Rescue Rangers, Duck Hunt, Excitebike, Mega Man 3, Mike Tyson’s Punch-Out!!, Rad Racer, Super Mario Bros. 1-3, TMNT, TMNT II... Nešto kasnije, Nintendo je izbacio i Vs. Sistem, koji je opet podržavao blago modifikovane igre za NES, ali sada više niste kupovali vreme, nego partije. I pored čudnog koncepta (kupovali ste vreme za igranje a ne partije), Playchoice 10 je postigao značaj uspeh ---------- Post added at 17:24 ---------- Previous post was at 17:24 ---------- Relativno jednostavan hardver i neverovatna popularnost sistema, doprineli su tome da se na tržištu pojavi sulud broj piratskih klonova koji su „harali“ sredinom devedesetih godina u zemljama kojima Nintendo nije posvećivao pažnju. Konkretno, Srbija je bila preplavljena raznoraznim varijacijama NES-a koji su najčešće "pozajmljivali" dizajn od Sega Mega Drive 2 (tzv. Falš Sega) PlayStationa, SNES-a...ili su prosto modifikovali originalni dizajn. Zajednička karakteristika za sve njih je bio užasan kvalitet, naročito kontrolera koji su se trošili rekordnom brzinom. Većina ovih konzola koristi NES-on-a-chip tehnologiju, koja ima određena ograničenja, demonstrirana kroz bagove, pogrešnu reprodukciju boja, ili čak nemogućnost pokretanja nekih naslova, kao što je Castlevania III. Interesantno je da ovi sistemi sami po sebi često nisu nelegalni, jer Nintendo više ne poseduje prava na patente, zbog čega je i izgubio nekoliko sudskih sporova, recimo sa izvesnim Gametechom 2005. godine. Falš Sega (a.k.a Sega sa buvljaka) je verovatno najpopularniji NES klon na ovim prostorima, posebno rasprostranjen sredinom devedesetih godina Neki od "hitova" pravljenih za NES klonove. Nekada je novo u njima bila samo nalepnica ---------- Post added at 17:25 ---------- Previous post was at 17:24 ----------
---------- Post added at 17:39 ---------- Previous post was at 17:25 ---------- a evo i malo video ---------- Post added at 17:44 ---------- Previous post was at 17:39 ---------- ---------- Post added at 17:45 ---------- Previous post was at 17:44 ---------- ---------- Post added at 17:47 ---------- Previous post was at 17:45 ---------- ---------- Post added at 17:48 ---------- Previous post was at 17:47 ----------
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
|||||||
14-01-2010 | #42 |
Head coach
|
---------- Post added at 17:53 ---------- Previous post was at 17:51 ---------- ---------- Post added at 18:00 ---------- Previous post was at 17:53 ----------
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
20-01-2010 | #43 |
Head coach
|
Super Nintendo (SNES) Super Famicom se pojavio u prodaji 21. novembra 1990. godine u Japanu, kao treća šesnaestobitna konzola, pored već postojećih Sega Mega Drive i NeoGeo sistema. Američka premijera je po običaju dosta kasnila, tako da je na to tržište stigao tek 1.septembra 1991. i to pod novim, može se reći očekivanim imenom - Super NES. Za 200$ kupci su dobijali konzolu, 2 džojpeda i jednu igru (Super Mario World). Konačno, PAL varijanta sistema je predstavljena u Velikoj Britaniji aprila 1992. da bi nekoliko nedelja kasnije počela da se prodaje i u Nemačkoj a zatim i u drugim zemljama širom Evrope.SNES je zapravo bio rezultat projekta započetog još krajem osamdesetih. U to vreme NES je držao preko 90% igračkog tržišta u Japanu i Severnoj Americi, a konkurentski Sega Master System je bio zbrisan baš kao i svi drugi drugi potencijalni rivali. Zato nikoga u rukovodstvu kompanije nije bilo briga što Sega opet pokušava da se nametne sa svojom 16-bitnom Sega Mega Drive konzolom – uopšte je nisu smatrali za dostojnog konkurenta. Da ironija bude veća, Nintendo je kao jedinu realnu pretnju video NEC-ov TurboGfx-16 (u Japanu poznat kao PC Engine) koji nikada nije zabeležio globalni uspeh. Buđenje iz dubokog sna je usledilo tek kada je Sega Mega Drive postao najpopularnija konzola na svetu, ubrzano otimajući sve veći deo tržišta NES-u, od koga je bila daleko naprednija. Evropski SNES Džojpedi na obe verzije konzole su istog oblika, ali evropski/japanski ima tastere u više boja Proizvođač: Nintendo Generacija: Četvrta generation (16-bit era) Vreme izlaska: Japan - 21. Novembar, 1990. US - Avgust, 1991. EU - 11. April, 1992. Broj prodatih sistema: 49.10 miliona Media: ROM kertridži CPU: 16-bit 65c816 Ricoh 5A22 3.58 MHz Online servisi: Satellaview (Japan only), XBAND Najprodavanija igra: Super Mario World (pack-in), 20 million (as of June 25, 2007), Donkey Kong Country, 8 million (as of June 11, 2003) Neke od najboljih igara za SNES - Chronno Trigger - Legend Of Zelda: A Link To The Past - Final Fantasy VI - Super Metroid - Super Mario Allstars - Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest - Super Mario Kart - Super Mario RPG - Super Castlevania IV - Contra III: The Alien Wars
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
20-01-2010 | #44 |
Head coach
|
Ipak, Mega Drive 2 kontroler sa 6 tastera je bio neuporedivo bolje rešenje, i pravi model kako treba napraviti all around kontroler. Pojava Nintenda 64 1996. konačno je najavila lagano opadanje popularnosti SNES-a koji je tek tada uspevao da nadmaši Mega Drive 2 po prodaji, ali samo zato što je Sega godinu dana ranije sve svoje snage usmerila ka Saturnu. Sledeće 1997. Nintendo predstavlja redizajnirani i jeftiniji SNES koji reklamira kao sistem za ulazak u svet igara, da bi 1999. konačno obustavio njegovu proizvodnju. Konačan bilans prodaje bio je oko 49 miliona sa 785 objavljenih igara (720 u Severnoj Americi, 534 u Evropi) čime je Mega Drive nadmašen za 20 miliona, ali nije dostignut uspeh NES-a. Bez obzira na to, za SNES se mora reći da je sjajna konzola, jedna od najuspešnijih i najboljih u istoriji, sa desetinama fantastičnih igara koje se danas svrstavaju u klasike.
Definitivno najprodavanija, ali i jedna od najboljih igara za SNES, Super Mario World. (1) Donkey Kong Country 2 sjajno prikazuje sve grafičke mogućnosti konzole (2) Super Castlevania IV je jedan od najboljih izdanaka serijala Ako ste mislili da NES i Playstation pate od lošeg dizajna, šta tek onda treba reći za američku varijantu SNES-a? Za razliku od prelepog dizajna koji je krasio PAL izdanja konzole, ova verzija je delovala veoma ružno. Razlog zbog čega je on takav je gotovo neverovatan: da nikome ne bi palo na pamet da ostavlja piće na konzoli! Naime, uzročnik velikog broja prijavljenih kvarova NES-a na ovom području bio je upravo prosipanje tečnosti na njeg,. Sa ovakvim SNES-om, to definitivno nije bilo moguće.
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
20-01-2010 | #45 | |||
Head coach
|
Najblaže rečeno čudan dizajn pravdan je još čudnijim razlogom. Ipak, to se nije negativno odrazilo na prodaju konzole. Kada je Sega 1991. predstavila svoj Sega Mega CD, svojevrsnu nadogradnju Sega Mega Drive konzole, i Nintendo je razmišljao o CD dodatku za SNES koji je razvijao u saradnji sa kompanijama Philips i Sony. Međutim, zbog insistiranja da kontroliše distrubuciju igara i da se radi samo dodatak za SNES a ne potpuno nov sistem, bilo je mnogo problema. Saradnja sa Sonyjem na razvoju Playstationa je prekinuta kada je Nintendo uvideo da ugovor potpisan 1988. garantuje da Sony ima prava na kontrolu i licenciranje svih CD igara objavljenih za Nintendo PlayStation, što je naravno bilo neprihvatljivo. Zbog toga, Nintendo se okrenuo Philipsu, ali je na kraju odustao i od projekta sa ovom holandskom kompanijom. CD uređaj najavljen za početak 1994. nikada se nije pojavio jer je Nintendo uvidevši sve nedostatke CD-a kao medijuma (duga učitavanja, read-only priroda, lako piraterisanje) odlučio da i dalje objavljuje svoje igre samo na kertridžima. Sony je u međuvremenu odmagao Nintendo-u objavljujući svoja ostvarenja i za Segu, istovremeno nastavljajući razvoj Playstationa koji je bio planiran i pre saradnje sa Nintendom. Pričati o tome koliko je PSX postao popularan i koliko je Nintendo pogrešio potpuno je nepotrebno. Sa druge strane i Philips je odlučio da razvije sopstvenu konzolu, a ugovor potpisan sa Nintendom omogućio je da se junaci Mario i Zelda igara pojave i na toj platformi. Nažalost, slab kvalitet i ponuda softvera uslovili su da CD-I postane jedna od najgorih konzola u istoriji, sa ukupnim tiražom daleko manjim od jednog miliona primeraka. Prototip nikad objavljenog SNES CD-a/Nintendo PlayStationa
__________________
Rolando Jorge Pires da Fonseca |
|||