PDA

View Full Version : Nintendo


hulle
07-02-2009, 11:13
evo malo za ljubitelje nintenda

Nintendo je ime japanske (http://bs.wikipedia.org/wiki/Japan) kompanije koja se bavi proizvodnjom igraćih konzola (http://bs.wikipedia.org/wiki/Igra%C4%87a_konzola), te izdavačkom djelatnosti kao: igraće karte (http://bs.wikipedia.org/wiki/Igra%C4%87e_karte), igre na ploči (http://bs.wikipedia.org/wiki/Igre_na_plo%C4%8Di), video igre (http://bs.wikipedia.org/wiki/Video_igra), animirani filmovi (http://bs.wikipedia.org/wiki/Animirani_film), stripovi (http://bs.wikipedia.org/wiki/Strip). Ova tvrtka je osnovana 1889 (http://bs.wikipedia.org/wiki/1889). godine, i osnovna djelatnost je bila proizvodnja igraćih karata za japansku igru Hanafuda (http://bs.wikipedia.org/w/index.php?title=Hanafuda&action=edit&redlink=1). Tek 1977 (http://bs.wikipedia.org/wiki/1977). godine, Nintendo razvija prvu konzolu, dok u 80-tim (http://bs.wikipedia.org/wiki/1980te) godinama 20. vijeka (http://bs.wikipedia.org/wiki/20._vijek), Nintendo razvija arkadne video igre (http://bs.wikipedia.org/wiki/Arkadna_video_igra) koje se igraju za novčiće ili žetone.


Nintendo se okušao u proizvodnji arkadnih igara (http://bs.wikipedia.org/w/index.php?title=Arkadne_igre&action=edit&redlink=1) u ranim 1970tim (http://bs.wikipedia.org/wiki/1970te), kao pravac u svojem strateškom cilju da probije na tržište video igara (http://bs.wikipedia.org/wiki/Video_igra) koje su postale popularne u SAD (http://bs.wikipedia.org/wiki/SAD). Nintendo još i danas 2005 (http://bs.wikipedia.org/wiki/2005). proizvodi arkadne igre. Od arkadnih igri sljedeće su navedene:


Othello (http://bs.wikipedia.org/w/index.php?title=Othello&action=edit&redlink=1) (1978)
Sheriff (http://bs.wikipedia.org/w/index.php?title=Sheriff&action=edit&redlink=1) (1979)
Space Firebird (http://bs.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Firebird&action=edit&redlink=1) (1980)
Radar Scope (http://bs.wikipedia.org/wiki/Radar_Scope) (1980)
Donkey Kong (http://bs.wikipedia.org/w/index.php?title=Donkey_Kong&action=edit&redlink=1) (1981)
Donkey Kong jr. (1982)
Donkey Kong 3 (1983)
Mario Bros (http://bs.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario_Bros&action=edit&redlink=1)
Legend of Zelda

Game & Watch (http://bs.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_%26_Watch&action=edit&redlink=1) (Igra i sat) ime je za niz dlanovnih igrica koje su izišle u ranim 1980-tim, koje su koristile ekran od monokromnog tekućeg kristala (LCD). Ove dlanovne igrice imale su samo jednu igru, i imale su jedno dijelni ili dvo dijelni zaslon u raznim veličinam: silver& gold, wide screen, multiscreen (dvodijelni ekran), tabletop (stolovni), panorama, superscreen, crystal screen, micro vs system, miniclassics. Ove igre su bile popularne sve do izlaska dlanovne konzole Gameboy.
Zbog popularnosti ovih igara, kao i zbog pojave raznih emulatora za ove igre na PC, Mac, te na raznim dlanovnim računalima Nintendo je odlučio izbaciti osumvremenu inačicu pod imenom Gameboy micro.

Igraće konzole



Color TV Game (http://hr.wikipedia.org/wiki/Color_TV_Game) (1977) - prva porodica konzola
NES (http://hr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System) (Nintendo Entertainment System) 1987- (najprodavanija Nintendova konzola)
NES 2 (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=NES_2&action=edit&redlink=1)
AV Famicom (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=AV_Famicom&action=edit&redlink=1)
Super Nintendo Entertainment System - SNES
Virtual Boy (http://hr.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy)
Nintendo 64 (http://hr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64)
GameCube (http://hr.wikipedia.org/wiki/GameCube)
Panasonic Q (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Panasonic_Q&action=edit&redlink=1)
iQue (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=IQue&action=edit&redlink=1)
Nintendo Wii (http://hr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Wii)


Dlanovne konzole



Game Boy (http://hr.wikipedia.org/wiki/Game_Boy)
Game Boy Color (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Color&action=edit&redlink=1)
Game Boy Advance (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&action=edit&redlink=1)
Game Boy Advance SP (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance_SP&action=edit&redlink=1)
Nintendo DS (http://hr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS)
Game Boy Micro (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Micro&action=edit&redlink=1)


Softver



The Legend Of Zelda (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Legend_Of_Zelda&action=edit&redlink=1)
Mario Bros (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario_Bros&action=edit&redlink=1)
Pokemon (http://hr.wikipedia.org/wiki/Pokemon)
Metroid (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Metroid&action=edit&redlink=1)
Animal Crossing Wild World (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Animal_Crossing_Wild_World&action=edit&redlink=1)
Earthbound (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Earthbound&action=edit&redlink=1)
Wave Race (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Wave_Race&action=edit&redlink=1)
F-Zero (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=F-Zero&action=edit&redlink=1)
Donkey Kong (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Donkey_Kong&action=edit&redlink=1)


Filmovi i crtani seriali



Serial filmova Pokemon (http://hr.wikipedia.org/wiki/Pokemon)
Crtani serial Mario Bros (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario_Bros&action=edit&redlink=1)
Crtani serial Legend of Zelda (http://hr.wikipedia.org/w/index.php?title=Legend_of_Zelda&action=edit&redlink=1)




(preuzeto s wiki)

hulle
07-02-2009, 11:15
Nintendo Entertainment System (NES, ili u Japanu Famicom, kao skraćenica od Family Computer) je prva velika konzola koju je izdao ovaj danas ogromni gigant igračke industrije. Pojava NES-a predstavljala je veliku prekretnicu u istoriji igara jer je u pitanju bila potpuno nova igračka konzola, koja će zauvek izmeniti mnoge stvari. NES je sigurno najznačajnija igračka platforma u istoriji video igara: svojim pojavljivanjem je omogućio izlazak industrije iz velike krize u koju je upala nekoliko godina ranije a istovremeno ustoličio konzole kao neprikosnovene platforme za kvalitetno igranje. Sve je počelo pojavom Famicoma koji je beležio veliku popularnost u Japanu, i do 1985. bio prodat u više od 2,5 miliona primeraka, što je ohrabrilo Nintendo da pokuša da plasira konzolu i van granica zemlje. I pored svih problema u vezi sa distribucijom, u tome je potpuno uspeo. Do 1990. NES je prodat u 19 miliona primeraka samo u SAD-u, a više od 50 miliona prodatih konzola (po nekim izvorima i 62) na globalnom nivou u periodu od desetak godina je zaista neverovatna brojka, čak i kada se upoređuje sa današnjim konzolama koje imaju mnogo veće tržište. Po statistici, svako treće domaćinstvo u Japanu i SAD-u posedovalo je NES što su do danas dostigli samo Playstation i Playstation 2. Samim tim NES je i najprodavanija Nintendova kućna konzola koja je uveliko nadmašila svoje naslednike SNES, Nintendo 64 ili GameCube. Nijedan igrački sistem nikada nije imao takvu podršku proizvođača igara, tako da je broj objavljenih naslova za nekih 10 godina aktuelnosti sistema izuzetno veliki i sigurno prelazi brojku od 800, a po nekim izvorima i 1000. Prve igre izašle su iz produkcije još 1984. (za Famicom, koji se pojavio nešto ranije nego NES) a zvanično poslednji naslov koji je objavio Nintendo bio je Wario's Woods na kraju 1994. Za najprodavaniju igru na sistemu važi Super Mario Bros.3 koji je prodat u preko 7 miliona primeraka u SAD-u i 4 miliona u Japanu i između 2 i 3 miliona u Evropi i koji je samo u SAD-u zaradio preko 500 miliona dolara što je bio drugi rezultat u istoriji zabave, odmah iza filma E.T. Ukupan broj prodatih kertridža procenjuje se na 350 miliona. http://www.emuglx.net/images/systems/NES_NES.JPG
Originalni NES se isporučivao u više različitih pakovanja
Kontroler NES-a je vrlo jednostavan i pored osnovnog krstića sadrži još 4 tastera, što danas i nije velika brojka, ali u to vreme, nijedna konzola nije imala ništa slično. Njegova jedina mana je što je relativno malih dimenzija, pa je nezgodan za osobe sa krupnijim šakama i igranje u dugim sesijama. Da pohvalimo još nešto - izrada je zaista sjajna, tako da je praktično isključena mogućnost da se na njemu nešto polomi (u slučaju autora ovog teksta, za 5-6 godina intenzivnog igranja samo jednom je bilo potrebno zameniti gumice koje se nalaze ispod tastera, dok je sama plastika bila potpuno neoštećena) Ukratko, u odnosu na ono što je nudio Atari i ostali, ovo je bila prava revolucija koja je džojped predstavila kao igrački kontroler budućnosti, idealan za gotovo sve tipove igara a i mnogo manje sklon lomljenju (zbog nepostojanja palice). I još nešto - uređaj je podjednako pogodan i za levoruke i za desnoruke igrače. Pored osnovnog kontrolera, NES je doneo i podršku za specijalne uređaje kao što je sjajni Light Gun koji je podržan u oko 20 igara i Power Pad koji se koristi u svega 5 naslova.
http://www.emuglx.net/images/systems/NES_Super_Mario_Bros.gif http://www.emuglx.net/images/systems/NES_Megaman.gif
(1) Super Mario Bros. je prvi veliki hit za NES, ujedno i igra koja je definisala žanr
(2) Originalni Megaman, prvi od 6 delova objavljenih za NES

<table id="AutoNumber5" width="40%" align="right" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12"> Najboljih 10 igara za NES
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 3
The Legend Of Zelda
Zelda II: The Adventure Of Link
Mike Tyson’s Punch Out!!
Metroid
Final Fantasy
Castlevania III: Dracula’s Curse
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Contra

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> Nekoliko reči i o veoma neuobičajenom dizajnu konzole. Naime, Famicom je izgledao potpuno drugačije i što je još važnije, u njega su se kertridži ubacivali u prorez na vrhu konzole, kao što je to slučaj kod Sega Mega Drive, SNES i mnogih drugih sistema. Sa druge strane, u NES su se igre ubacivale na sličan način kao video kasete, osim što je posle toga još bilo potrebno i da pritisnete kertridž da bi zauzeo svoje mesto u kućištu. Posledica ovakvog rešenja bila je da se mehanizam prilično brzo štetio, tako da je posle višegodišnje upotrebe pokretanje igara postajalo sve teže i teže. Međutim, to nije bio nikakav hir ili greška, već veoma promišljen, bolje rečeno iznuđen potez. Naime, Nintendo je to morao da uradi da bi sakrio činjenicu od prodavaca u Americi da je NES samo obična konzola, a u tu svrhu poslužio je i sam naziv sistema koji je sugerisao je NES nešto više od proste konzole za igranje. Ovaj skepticizam distributera bio je posledica velikih gubitaka koje je ostvario Atari samo godinu dana ranije i koji su industriju doveli do onoga što se zove Great Video Game Industry Market Crash, odnosno do perioda u kome je igranje praktično zamrlo. Ono što gotovo niko ne zna jeste da je Nintendo kasnio izbacio NES2 koji je rešio ovaj problem ali to se desilo tek 1993. tako da je broj ovih sistema veoma ograničen. NES 2 je bio potpuno redizajniran, što se odnosilo i na kontroler koji je sada jako podsećao na onaj na SNES-u. Početna cena mu je bila svega 50$, a aduti duplo manje dimenzije, prelep izgled i niska cena.Međutim, prodavan tek oko godinu dana, pošto je Nintendo odlučio da se potpuno posveti svojoj šesnaestobitnoj konzoli. Sami kertridži su bili prilično veliki i svi su bili sive boje, osim nekolicine igara koje su imale privilegiju da dolaze u crnoj (Tengen's Tetris) i fascinantnoj zlatnoj varijanti, što je bila odlika obe Zelda igre.

hulle
07-02-2009, 11:16
NES2, potpuno redizajnirana varijanta konzole
Tehničke mogućnosti konzole nisu bila toliko napredne, mada je NES bio u stanju da pruži mnogo više od već postojećih konzola i računara, izuzimajući tu Amigu, koja mu ipak nikada nije bila ozbiljan konkurent (verovali ili ne, prodata je u samo 5,5 miliona primeraka!). Iako je Sega Master System koji se pojavio već naredne godine bio prilično jači, za njega se nikada nije pojavilo toliko tehnički doteranih ostvarenja kakve je imao NES. Kada već pominjemo igre, upravo na ovoj konzoli su se pojavili prvi delovi igara Final Fantasy, Dragon Warrior, Zelda, Contra i mnogi drugi, koji su još uvek itekako aktuelni. Takođe, Metal Gear i Castlevania su tek zahvaljući NES-u stekli kultni status, jer se za njihove MSX varijante objavljene nešto ranije praktično nije ni znalo. Ukratko, NES je označio početak moderne ere u igranju. Zamislite samo šta je sve on doneo: rekordan broj objavljenih igara, mnogo bolji grafički i zvučni čip od konkurenata, džojped, dodatne uređaje i konačno, globalnu popularnost: u SAD-u i Japanu bio je neprikosnoven (u jedno vreme držao je 95% tržišta u prvoj i 92% i drugoj zemlji), a u Evropi je kaskao za Segom, ali je ipak i tu ostavio značajan trag, naročito u zapadnim zemljama. Koliko je zapravo NES popularan možda najbolje govori i podatak da je to sistem sa ubedljivo najviše emulatora - ima ih zaista na desetine.
http://www.emuglx.net/images/systems/NES_NEScollection.jpg
(1) Zelda II The Adventure Of Link je jedan od retkih kertridža zlatne boje
(2) Evo kako izgleda jedna ogromna kolekcija NES igara
Fenomen našeg tržišta da se «kupuje» (ako se pod tim podrazumeva nabavka piratskih igara) ono što je jeftinije a ne bolje, učinio je da NES ostane gotovo nepoznat u granicama naše zemlje u godinama najveće slave, ujedno u vreme kada smo sebi mogli priuštiti mnogo toga što danas ne možemo. Sve to je jako negativno uticalo na našu današnju igračku kulturu, ali to je tema o kojoj smo već nebrojeno puta pisali.

<table id="AutoNumber2" width="100%" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="34%" bgcolor="#3d6f22"> Emulator/ download/ homepage</td> <td width="33%" bgcolor="#3d6f22"> What's new</td> <td width="33%" bgcolor="#3d6f22"> General info/ opis/ tutoriali</td> </tr> <tr bgcolor="#313431"> <td width="33%" height="38">VirtuaNES 0.92e
DOWNLOAD (http://www.angel.ne.jp/%7Ekisaraka/virtuanes/bin/virtuanes092e.zip)</td> <td valign="top" width="33%" height="38"> Hiperaktivno izbacivanje novih verzija najboljeg NES emulatora se nastavlja. I ovaj put reč je samo o ispravci par stvari koje verovatno nećete ni primetiti, ali nije zgoreg da posedujete najnoviju verziju.</td> <td valign="top" width="34%" height="38"> Ovo je trenutno najbolji NES emulator koji nudi fantastičnu emulaciju grafike i zvuka uz podršku za dodatne uređaje poput pištolja (zapper), sports pada ili priključka za 4 džojpeda. Jedini problem mu predstavlja čitanje nepravilno dumpovanih ROM-ova koje u 95% slučajeva neće hteti da pokrene

</td> </tr> </tbody></table> http://www.emuglx.net/images/systems/NES_Mike_Tyson%27s_Punch_Out%21%21.gif http://www.emuglx.net/images/systems/NES_Wario%27s_%20Woods.gif
(1) Najpoznatija boks igra svih vremena - Mike Tyson's Punch Out!!!
(2) Wario's Woods - poslednja igra koju je Nintendo objavio za NES
http://www.emuglx.net/images/systems/NES_TMNT_%20II_The_Arcade_Game.gif http://www.emuglx.net/images/systems/NES_Double_Dragon_II.gif
(1) TMNT II The Arcade Game - još jedan fenomenalan port sa automata
(2) Double Dragon II za NES je potpuno drugačiji od svih ostalih verzija, isključivo u pozitivnom smislu

hulle
07-02-2009, 11:18
SNES


Super Famicom se pojavio u prodaji 21. novembra 1990. godine u Japanu kao treća šesnaestobitna konzola pored već postojećih Sega Mega Drive i NeoGeo sistema. Američka premijera je po običaju dosta kasnila, tako da je na to tržište stigao tek 1.septembra 1991. i to pod novim, može se reći očekivanim imenom - Super NES. Za 200$ kupci su dobijali konzolu, 2 džojpeda i jednu igru (Super Mario World). Konačno, PAL varijanta konzole je predstavljena u Velikoj Britaniji aprila 1992. da bi nekoliko nedelja kasnije počela da se prodaje i u Nemačkoj a zatim i u drugim zemljama širom Evrope. <table style="border-collapse: collapse;" id="AutoNumber12" width="100%" border="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="40%"> http://www.emuglx.net/images/systems/SNES_USA1.jpg
</td> <td width="60%"> http://www.emuglx.net/images/systems/SNES_snes.jpg
</td> </tr> <tr> <td colspan="2" width="100%"> Jedan pored drugog - američki i evropski/japanski SNES
</td> </tr> </tbody></table>

<table id="AutoNumber5" width="40%" align="right" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12"> Najboljih 10 igara za SNES
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Chronno Trigger
Legend Of Zelda: A Link To The Past
Final Fantasy VI
Super Metroid
Super Mario Allstars
Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest
Super Mario Kart
Super Mario RPG
Super Castlevania IV
Contra III: The Alien Wars

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> SNES je zapravo bio rezultat projekta započetog još krajem osamdesetih. U to vreme Nintendov NES je bio toliko jak da je držao preko 90% igračkog tržišta u Japanu i Severnoj Americi a konkurentski Sega Master System je bio zbrisan baš kao i svi drugi sistemi za igranje. Zato nikoga u rukovodstvo kompanije nije bilo briga što Sega opet pokušava da se nametne sa svojom 16-bitnom Sega Mega Drive konzolom – uopšte je nisu smatrali za dostojnog konkurenta. Da ironija bude veća, Nintendo je kao jedinog potencijalnog rivala video NEC-ov TurboGfx-16 (u Japanu poznat kao PC Engine) koji je zbog nedostatka kvalitetnih igara (uzrokovanih pre svega Nintendovim monopolom, tj. ekskluzivnim ugovorima) zauvek ostao u drugom planu, iako je bio na tržištu duže od pola decenije. To je samo još više uljuljkalo Nintendo u san koji je ubrzo bio razbijen - Sega Mega Drive potpuno neočekivano postaje konzola broj 1 u svetu! Bez obzira na i dalje sjajnu prodaju NES-a, bilo je jasno da mu Mega Drive ubrzano otima tržište i da se mora nešto uraditi. Malo je poznato da je Nintendo još 1983. planirao da napravi 16-tobitni igrački sistem, ali se od toga odustalo, zbog isuviše skupe tehnologije koja bi uslovila visoku cenu konzole. Sada je ipak bio pravi trenutak da "Big N" napravi korak napred...

hulle
07-02-2009, 11:22
<table id="AutoNumber6" width="40%" align="left" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12">OP 10 najprodavanijih SNES igara koje su uradili Nintendo/Rare
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Super Mario World 20.600.000
Super Mario All-Stars (10.500.000)
Donkey Kong Country (9.300.000)
Super Mario Kart (8.700.000)
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (5.100.000)
The Legend of Zelda: A link to the Past (4.600.000)
Super Mario World 2: Yoshi's Island (4.100.000)
Donkey Kong 3: Dixie Kong's Double Trouble (3.500.000)
Killer Instinct (3.200.000)
Star Fox (2.900.000)

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> I tako, 1991. konačno je predstavljen SNES a Nintendo je i dalje čvrsto verovao da je nedodirljiv, i ne samo on nego i mnogi igrački časopisi koji su smatrali da će SNES lako gurnuti MD2 u zaborav. Međutim, u toj proceni su strahovito pogrešili. Sega Mega Drive 2 (u Severnoj Americi kršten kao Genesis) i SNES su bili veliki konkurenti u narednim godinama, a pravi odgovor na pitanje koja je konzola bolja jako je teško dati. Pošto se pojavio dve godine posle MD2, SNES-u je trebalo dosta vremena da se nametne igračima, ali je u tome na kraju uspeo, zahvaljujući sjajnim igrama kao što su Donkey Kong Country, Final Fantasy, Zelda, Super Metroid... Što se tiče tehničkih mogućnosti, Nintendova konzola je bila u prednosti. Činjenica je da najlepše SNES igre izgledaju bolje od bilo kog MD2 naslova, a to je postignuto zahvaljujući sjajnoj mogućnosti da se na kertridže sa igrama ugrađuju dodatna grafička i procesorska poboljšanja konzole (što je ipak dovelo do toga da SNES igre koštaju nešto više od konkurentskih) kao i činjenici da je SNES u stanju da prikazuje 256 boja na ekranu za razliku od Mega Drive konzole koja je ograničena na samo 64. Jedan od čipova koji je Nintendo ugrađivao jeste Super FX kojeg je ipak koristio mali broj igara (recimo Doom i Stunt Race FX). Međutim, velika većina naslova nije koristila ove pogodnosti (praktično nijedna do sredine devedesetih), tako da su mnoge od njih (sve igre koje je EA Sports izbacio i većina igara koje su postojale na obe konzole) mnogo lepše urađene na Seginoj platformi. Zvučni čip iz Sony-jeve produkcije je zato bio pravo čudo tehnike i što je još važnije, mnogo je bolji od onog koji ima Mega Drive 2.



<table style="border-collapse: collapse;" id="AutoNumber11" width="100%" border="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td valign="top" width="49%">Super Game Boy
Ovo je sjajan dodatak za SNES koji je omogućavao igranje Game Boy igara na SNES-u. Uz SGB dolazio je screen saver, jednostavan program za crtanje i još nekoliko sitnica. Uređaj se pojavio na sva tri velika tržišta (Evropa, SAD, Japan) s tim što se kao i sama konzola, američka varijanta razlikovala po izgledu od evropske i japanske. Početna cena uređaja bila je oko 60 dolara, a kasnije je prodavan u kompletu sa SNES-om. Super Game Boy 2 koji možete videti na slici je, logično, njegova nova verzija koja je osim lepog dizajna donela i neke bitne stvari poput podrške za Game Link, što je omogućavalo igranje Game Boy igara sa podrškom za 2-4 igrača. Providna plava varijanta SGB2 prodavana je samo u Japanu, u SAD-u uređaj je imao drugačiji izgled, a u Evropi se verovatno nije ni pojavio.
http://www.emuglx.net/images/systems/SNES_Super_Game_Boy_2.gif
Prelepi providni SGB2 prodavan je samo u Japanu.
</td> <td width="2%"> </td> <td valign="top" width="49%"> SNES miš
1992. Nintendo je objavio SuperNES Mouse koji je prodavan za 60$. Bio je to klasičan miš sa 2 tastera sa kojim je Nintendo pokušao da približi PC igre svojoj konzoli. Međutim, do toga nikad nije došlo, tako da je miš u najvećem broju slučaja bio korišćen samo za interesantni Mario Paint koji je bio mnogo više od kopije Painta koji dolazi uz Windows - pored crtanja mogli ste da pravite animacije, kompozicije ili odigrate jednu mini igru. Šteta je samo što je što zbog ograničenja prostora na kertridžu nije moglo mnogo toga da se snimi. O štampanju svog rada i da ne pričamo...Evo i par najpoznatijih igara koje ga podržavaju: Civilisation, Mario Paint, Might And Magic III, Jurassic Park, Sim Ant, Terminator 2: The Arcade Game
http://www.emuglx.net/images/systems/SNES_Mouse.jpg
SNES-ov miš, gotovo nepoznat dodatak za konzolu.
</td> </tr> </tbody></table> Satelliview
Ova čudni dodatak za Super Famicom pojavio se samo u Japanu marta 1995, i omogućavao je skidanje igara, demoa, varanja i sličnog sadržaja preko digitalnog satelitskog programa nazvanog St GIGA. Bitno je napomenuti da je St GIGA bio takođe normalan TV kanal, i da je preuzimanje podataka moglo da se vrši samo u tačno određeno vreme u toku dana. Svi preuzeti podaci smeštani su na kertridž koji se ubacivao u konzolu i koji je imao 1MB flash RAM-a. Sam Satelliview imao je 512kb memorije koja je dodavana već postojećoj konzoli kao i ROM čip sa 1MB memorije koji je opsluživao operativni sistem, odnosno 256kb flash memorije kao zamena za memorijsku karticu koja je takođe mogla da se kupi. Početna cena uređaja bila je oko 14000 jena, odnosno 150$ plus troškovi plaćanja TV pretplate za St GIGA kanal. Sam softver je bio potpuno besplatan, a Nintendo je to želeo da nadoknadi kroz reklamiranje. Jedine dve kompanije koje su radile igre za Satelliview bile su Nintendo i Square, a među par objavljenih igara bila i Legend Of Zelda rimejk prvog dela ovog serijala sa NES-a, naravno sa daleko boljom grafikom. Međutim, Satelliview nikada nije stekao veliku popularnost i zbog toga i nije dugo opstao. Evo i spiska objavljenih igara: The Legend Of Zelda, Treasure Conflict, Radical Dreamer, Dynamai Racer, Tatoeba K-kun no Tabou na ichinichi, BS F-Zero Grand Prix 2 i Excite Bike Bum Bum Mario Battle.
http://www.emuglx.net/images/systems/SNES_Satelliview.jpg
Najambiciozniji dodatak za SNES, Satelliview nije ispunio očekivanja.

hulle
07-02-2009, 11:24
Nintendo 64

Sredinom devedesetih Nintendo je još uvek bio najmoćniji proizvođač igračkih konzola. Nintendo Entertainment System je svojevremeno držao preko 90% tržišta a njegov naslednik SNES takođe je postigao veliki uspeh, iako je ovoga puta morao ravnopravno da deli tržište sa Seginim Mega Drive 2 sistemom. Nintendo je imao sve - poverenje igračkih časopisa, publike i fantastičnu podršku proizvođača igara, a onda je dozvolio da sve to počne da se ruši... Još od pojave Sega Mega CD i drugih sistema koji kao medijum koriste CD-ove, Nintendo je razmišljao o pravljenu dodatka za svoj SNES koji bi koristio CD, a kasnije i o novoj konzoli koja bi koristila isti format medijuma. Posle neuspešne saradnje i sa Sonyjem i sa Philipsom Nintendo je odlučio da odustane od tih planova - rukovodstvo kompanije to je pravdalo neprihvatljivim nedostacima CD-a kao medijuma kao što su preduga učitavanja igara i lako piraterisanje. Tokom 1995. Segin Saturn i Sonyjev Playstation lagano počinju da preuzimaju tržište od SNES-a i Sega Mega Drive-a i Nintendo već tada najavljuje svoju novu konzolu, koja će biti potpuno drugačija od svih dosadašnjih. http://www.emuglx.net/images/systems/N64_N64.jpg
Osnovna varijanta Nintenda 64 u crnoj boji okružena džojpedima raznih boja (osnovna je bela)


<table id="AutoNumber5" width="40%" align="right" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12"> Najboljih 10 igara za N64
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Super Mario 64
Paper Mario
Super Smash Bros.
Perfect Dark
Conker's Bad Fur Day
Banjo-Tooie
WaveRace 64
Harvest Moon 64
Legend of Zelda: Majora's Mask
Legend of Zelda: Ocarina of Time

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> Tržišna premijera konzole nazvane Nintendo Ultra 64 usledila 23. juna 1996. u Japanu, a samo 3 meseca kasnije, tačnije 29.septembra počela je prodaja i u Severnoj Americi. Igre dostupne u prvim danima bile su Super Mario 64 i Pilot Wings 64, nastavci hitova sa ranijih Nintendovih konzola. Bez obzira što je N64 zaista bio prava 64-bitna konzola (za razliku od Atarijevog Jaguara) od početka je bio suočen sa problemima. Nintendo jednostavno nije shvatio da se njegov način razmišljanja više ne poklapa sa željama igrača i napravio je konzolu koja koristi kertridže kao medijum, što je ispostavilo se na kraju, bila strahovita greška. Veliki ceh je plaćen već na početku, kada je Squaresoft odbio da objavljuje igre za N64 zbog ograničenja ovog medijuma, koji nije dozvoljavao da se na njega smeštaju raskošne animacije. Zbog toga, prešli su na Playstation i napravili veliki broj igara prodatih u višemilionskim tiražima od kojih se gotovo sve svrstavaju među najbolje za ovu platformu. Sa druge strane, 64-bita nisu garantovala apsolutnu superiornost u odnosu na Playstation i Saturn. Doduše, N64 je posedovao pravi 3D grafički akcelerator koji podržava mnoge specijalne efekte i nije dozvoljavao pojavljivanje pikselizacije ni u jednoj igri, što se ne bi moglo reći za naslove na Seginoj i Sonyjevoj konzoli. Sa druge strane, nešto je postalo jako vidljivo - strahovito mali broj poligona koji je sistem u stanju da renderuje, čak manji od onog na Playstationu ili Saturnu. Zbog toga, velika većina igara pati od suviše ćoškastih objekata, pa mnoge od njih izgledaju lošije kada se uporede sa verzijama za 32-bitne konzole ili PC. Ne može se ipak reći da je Nintendo doživeo potpuni fijasko, ali je činjenica da je za ovu kompaniju sve ispod apsolutnog prvog mesta neuspeh. Bez obzira na objavljivanje briljatnih igara kao što su Super Mario 64, Super Mario Kart 64, Goldeneye pa čak i Zelda: Ocarina Of Time koju mnogi smatraju za najbolju igru svih vremena, Playstation je bilo nemoguće zaustaviti. Sony je držao sve konce u svojim rukama, a svaki izdavač igara koji je držao do sebe objavljivao je igre za PSX, a tek deo njih i za N64. Zato nije ni čudo što je Nintendo brže bolje još tokom 2000. najavio rad na novoj konzoli, mada je i dalje nastavio da podržava N64. 2001. praktično se smatra poslednjom godinom ove konzole, mada se i tokom sledeće 2002. pojavila nekolicina naslova. Prema nama dostupnim podacima, poslednja objavljena igra za sistem (barem kada je reč o engleskom govornom tržištu) je Tony Hawk's Pro Skater 3 koji se pojavio sredinom 2002.
http://www.emuglx.net/images/systems/N64_N64colors.jpg
Raznobojne varijante konzole bile su dostupne u limitiranim serijama

hulle
07-02-2009, 11:24
<table id="AutoNumber6" width="40%" align="left" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody><tr><td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12">Neobjavljene igre
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629"> Najinteresanije neobjavljene igre za N64: Bio Hazard 0 (Resident Evil 0, kasnije prebačen na GameCube), Eternal Darkness (prebačen na GameCube), Final Fantasy VII (izbačen na Playstation-u i PC-u), Ghouls'n'Ghosts 64 (kasnije izbačen za Playstation 2 pod imenom - Maximo Ghosts To Glory), Looney Tunes: Space Race (izbačen za Playstation i Dreamcast), Mission Impossible 2, Mortal Kombat 64, Mortal Kombat Special Forces (izbačen za PSX), Need For Speed 64 (po nekim izvorima, kasnije je preimenovan u objavljeni Beetle Adventure Racing), Onimusha Warlords (izbačen za Playstation 2 i XBOX), Robotech: Crystal Dreams/Macross 64 (igra zbog koje se kupovao N64), Street Fighter 64, ToeJam & Earl 64 (izbačen za XBOX), X-Men Mutant Academy (izbacen za Playstation) Neobjavljene igre za N64 DD: Cabbage Creator, Earthbound 64 Add-On, Gendai Daisenryaku, Ultimate War, Mario 64 2, Sim Copter (igra je kasnije integrisana u Sim City 64), Super Mario RPG 2 (igra kasnije objavljena na Nintendu 64 kao Paper Mario), Ura Zelda (objavljena na GameCube-u, Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Master Quest)

</td> </tr> </tbody></table> Dizajn same konzole bio je bolji nego ikada i konačno je bio identičan za sva tržišta. Osnovna varijanta konzole je crna, ali je kasnije bila dostupna u još nekoliko boja. Novina, i to veoma korisna bila je činjenica da se već na samoj konzoli nalaze portovi za čak 4 džojpeda što je zaista imalo svrhe – veliki broj igara podržavao je ovu funkciju od borilačkih igara kao što je Super Smash Bros. do vožnji poput Mario Karta 64 ili pucačina kao što je Goldeneye 007. Dizajn džojpeda je bio radikalan u odnosu na sve do tada viđeno i posedovao je i analogni džojstik pored digitalnog krstića. Kasnije su ovakvu koncepciju uspešno kopirali svi proizvođači konzola. Bilo bi suviše grubo reći da je Nintendo64 bio potpuni promašaj, ili čak promašaj uopšte, ali je evidentno da je postigao mnogo manje nego što se to očekivalo.
Disk Drive 64
Kada je izbačen Nintendo 64 čak ni sama kompanija koja ga proizvodi nije znala koliki je maksimalan kapacitet kertridža, za koji se samo pretpostavljalo da iznosi 128 megabita, što je 16 megabajta. To je naravno bilo potpuno zanemarljivo u odnosu na Playstation koji je na svom medijumu (CD, naravno) mogao da smesti oko 650 megabajta podataka, s tim što su igre mogle da dolaze i na više diskova, i što su diskovi bili mnogo jeftiniji od kertridža. Zbog toga, Nintendo je ubrzo najavio Disk Drive 64 koji je trebao da ima kapacitet od 512 megabita (64MB) i čija bi cena bila niža od cene CD-a. Da bi povećao interesovanje za ovo proširenje (ili čak novu konzolu ako hoćete) Nintendo je najavio i igre ekskluzivne za ovu platformu kao što su nova igra iz Zelda serije, Mother 3, novi Mario Paint i još veći broj igara ostalih softverskih kompanija.
Međutim, ni dve godine posle ove najave DD se nije pojavio, a najavljena Zelda objavljuje se na revolucionarnom 256 megabitnom kertridžu (32MB). I posle tri godine Disk Drive se nije pojavljivao, a Capcom je u međuvremenu napravio pravo čudo izbacujući Resident Evil 2 na 512-megabitnom kertridžu, što je bio kapacitet najavljivan za Disk Drive kertridže. Zbog toga, svi su mislili da DD više nema smisla ni objavljivati i da se nikada i neće pojaviti, ali je Nintendo to demantovao. I zaista, prvog decembra 1999. godine, posle 3 godine zakašnjenja pojavio se Disk Drive 64 i to samo u Japanu gde nije izazvao naročitu pažnju. Zbog toga, život Disk Drive-a 64 potrajao je samo godinu dana, a izbačeno je svega nekoliko igara, od kojih nijedna nije zaslužila posebnu pažnju, mada ih je bilo dosta interesantnih. Od dodataka, za DD se pojavio modem, tastatura, miš i capture cartidge, kao dodatak za Mario Artist seriju igara.
http://www.emuglx.net/images/systems/N64-64dd.jpg
Nintendo 64 Disk Drive doživeo je sudbinu Satelliviewa sa SNES-a.
Evo i kompletne liste svog objavljenog softvera za ovu konzolu: F-Zero X Expansion Kit (zahteva F-Zero X (J)), Japan Pro-Golf Tour 64 (jedina online igra za sistem), Kyojin no Doshin 1, Kyoujin no Doshin: Kaihou Sensen (dodatak za prethodnu igru), Mario Artist: Communication Kit (omogućava online igranje ostale 3 Mario Artist igre), Mario Artist: Paint Studio (do 4 igrača mogu da crtaju u isto vreme!), Mario Artist: Polygon Studio, Mario Artist: Talent Studio, Randnet Browser Software i Sim City 64. (Za neobjavljene igre za N64DD pogledajte 'Neobjavljene igre' box)

hulle
07-02-2009, 11:34
Nintendo GameCube

GameCube je Nintendova najnovija konzola koja zajedno sa Playstationom 2 i Xboxom čini trio vodećih igračkih platformi današnjice. Sistem je prvi put javno prikazan na SpaceWorld sajmu 2000. a krajem 2001. pušten je u prodaju u Severnoj Americi (18. novembar) i Japanu (14. septembar) po ceni od 199$ (100$ niže od startne cene Xboxa i Playstationa 2), dok je evropska premijera usledila na proleće sledeće godine, tačnije 3. maja 2002. Igre koje su bile dostupne na početku prodaje (u S.A.D.-u) bile su Luigi's Mansion, Wave Race Blue Storm, Super Monkey Ball, Star Wars: Rogue Leader: Rogue Squadron 2, Extreme G 3, Crazy Taxi, NHL Hitz, Madden 2002, All Star Baseball 2002 i Tony Hawk's Pro Skater 3. Na japanskom debiju bili su dostupni samo Wave Race Blue Storm I Luigi’s Mansion. http://www.emuglx.net/images/systems/GC_gamecube.jpg
<table id="AutoNumber5" width="40%" align="right" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12"> Najboljih 10 igara za GameCube
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Resident Evil
Metroid Prime
Super Smash Bros Melee
F-Zero GX
Pikmin 2
Starfox Adventures
Monkey Ball
Tales of Symphonia
Harvest Moon: A Wonderful Life
Legend of Zelda The Wind Waker Super

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> Po tehničkim mogućnostima GameCube se nalazi negde između X-Boxa i PS2. Kao glavni procesor koristi IBM-ov "Gekko" urađen u 0.18 mikronskoj tehnologiji koji radi na 485 Mhz a za grafiku je zadužen Atijev "Flipper" koji poseduje sve osobine najnovijih 3D akceleratora (anti-aliasing, Bump Mapping, Environment Mapping, Antistropic Filter, teksturnu kompresiju...) i podržava rad u 24-bitnoj paleti. Konzola je veoma malih dimenzija a kao medijum koristi optički disk kapaciteta 1,5Gb i veličine 3 cm. Prednost mini diska je otežavanje piraterije (na čemu Nintendo insistira po svaku cenu), ali i brže učitavanje sadržaja nego kod klasičnih CD i DVD diskova. Jedini problem može da predstavlja upravo kapacitet, koji je 3 puta manji od običnog DVD-a. Na konzoli se nalaze i ukupno 4 priključka za džojpede odnosno 2 mesta za memorijske kartice kapaciteta svega 4MB (u osnovnoj verziji) što nije naročit problem s obzirom na njihovu nisku cenu. Dizajn džojpeda je prilično unikatan i pogodan je za osobe svih uzrasta. Nažalost, vrlo čudan oblik pojedinih tastera u praksi predstavlja popriličan problem pri igranju borilačkih i drugih igara koje zahtevaju brzo reagovanje uz upotrebu većeg broja tastera.
http://www.emuglx.net/images/systems/GC_gamecube_usa.jpg
GameCube je u početku prodavan samo u ljubičastoj varijanti u Japanu, dok je osnovna američka verzija crna.
Za razliku od Microsoftovog aduta, GameCube (kao i PS2) se orijentiše na publiku svih uzrasta, i definitivno ne ponavlja grešku kao prethodnik kome su očito nedostajale kvalitetne igre za starije igrače. Ljubitelji borilačkih igara npr. ne moraju da strahuju, poučeni nedostatkom tabačina na N64, jer su tu Soul Calibur 2, Bloody Roar, Mortal Kombat Deadly Alliance i mnoge druge. Ekskluzivitet GC je što Capcom samo za njega objavljuje nove igre iz Resident Evil serijala. Naime, izdat je remake originalne igre koji izgleda zaista sjajno a postoje i portovi svih ostalih nastavaka ali i 2 potpuno nove igre - Resident Evil Zero i Resident Evil 4. Fenomenalna vest je da je Nintendo konačno sklopio sporazum sa Square-om, što garantuje obogaćenje ponude softvera sa nekoliko sjajnih RPG-ova.

hulle
07-02-2009, 11:35
http://www.emuglx.net/images/systems/GC_LinkSC2.jpg
U verziji Soul Calibura 2 za GC, Link iz serijala Zelda je jedan od boraca u igri
Rano je donositi neke zaključke, ali čini se da se Nintendo vraća na puteve slave iako njegova sadašnja prodaja ne može ozbiljno da ugrozi Playstation 2, a sigurno ni slavu NES-a i SNES-a. Što se naše zemlje tiče, GameCube prolazi kao i svi njegovi prethodnici - gotovo nezapaženo. Praktično nemoguće piratovanje igara uslovilo je da se publika okrene Playstationu 2 i u znatno manjem broju Xboxu koji imaju te mogućnosti i to će se veoma teško promeniti, iako je cena konzole u septembru 2003. spuštena na simboličnih 99$. Nažalost, očigledno je da će većina nas čari ove konzole upoznati tek za nekoliko godina igrajući ih preko emulatora.
http://www.emuglx.net/images/systems/GC_MGS_The_Twin_Snakes.jpg
Metal Gear Solid The Twin Snakes, kompletni remake Metal Gear Solid-a sa PSX-a - još jedna igra rađena samo za GC

Panasonic Q
Svega nekoliko meseci nakon izdavanja Gamecube-a u Japanu i Severnoj Americi, objavljena je i Panasonicova varijanta ove konzole nazvana Q. Startna cena bila je veoma visoka i iznosila je 349$ i već tada je najavljeno da će biti prodavana samo u Japanu. U osnovi u pitanju je proširenje za GameCube koje omogućava gledanje DVD filmova i ima još nekoliko sitnijih hardverskih i softverskih izmena u odnosu na originalnu konzolu. S obzirom da je reč o sistemu pravljenom samo za jedno tržište, Q može da pokreće samo japanske verzije igara i region 2 NTSC DVD-ove. Ipak moguće je naknadno je modifikovati tako da čita i igre za američko područje kao i svih 6 PAL i NTSC zona za DVD-ove. Što se tiče samog puštanja DVD-ova, Q nadmašuje i XBOX i PS2 po kvalitetu slike, a modifikovane verzije imaju isključenu makrovizijsku zaštitu pa čak i mogućnost puštanja VCD zapisa i MP3 muzike! Iako su svi meniji logično na japanskom, moguće ih je jednostavno prebaciti na engleski. Bez obzira na to, ovo će definitivno uvek biti retka zverka u našim krajevima, a i mnogo šire.
http://www.emuglx.net/images/systems/GC_PanasonicQ.jpg
Uz Q dolazi i jedan džojped i daljinski upravljač

hulle
07-02-2009, 11:36
Nintendo Wii

1985. je bila ključna za sudbinu konzola - totalni krah koji je samo godinu dana ranije izazvao dotadašnji lider Atari svojom nerazumnom poslovnom politikom, mnoge je naveo na prognoze da industrija zabavnog softvera nema bogzna kakvu budućnost. A onda se na tržištu pojavio Nintendo Entertainment System (NES (http://www.emuglx.net/nes.php)) čiji je tvorac bila japanska kompanija do tada poznata van matične zemlje uglavnom po par uspešnih naslova za igračke automate. Bez obzira na prosečne tehničke karakteristike čak i za svoje vreme, Nintendo je publiku privukao revolucionarnim kontrolerom - džojpedom i desetinama fantastičnih igara (Super Mario Bros. serijal, Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy i mnoge druge) što je sve zajedno rezultovalo prodajom preko 60,000,000 primeraka konzole i još važnije, vratilo igračku industriju na noge. Međutim, od tada pa nadalje stvari su bile sve gore za proizvođača iz Zemlje Izlazećeg Sunca. Daleko od toga da je SNES (http://www.emuglx.net/snes.php) bio loš, naprotiv, ali ostaje činjenica da nije bio ni približno dominantan kao njegov prethodnik. Dno je ipak dotaknuto sa Nintendom 64 (http://www.emuglx.net/n64.php) koji je zbog nesretnog izbora medijuma (kertridži vrlo ograničenog kapaciteta) definitivno oterao mnoge razvojne timove ka drugim platformama. GameCube (http://www.emuglx.net/cube.php) je sa druge strane ipak predstavljao znak da se nekadašnji gigant budi, iako ni približno nije uspeo da se nametne tržištu kao PlayStation 2 (http://www.emuglx.net/ps2.php). Međutim, za uvek ambiciozni Nintendo, spori povratak na vrh nije opcija, što sjajno demonstira Wii. http://www.emuglx.net/images/systems/wii/NintendoWii.jpg
Kada je prvi put objavljen koncept nove Nintendove platforme, bilo je mnogo više skeptika nego onih koji su iskreno verovali u uspeh ovog projekta. Ipak, kompanija je učinila jedinu logičnu stvar, jer su njeni čelnici izgleda definitivno uvideli da ne mogu da pobede Sony i Microsoft klasičnog trkom za megahercima i potpisivanjem ugovora sa velikim kompanijama o izradi ekskluzivnih igara za svoj sistem. U situaciji kada bukvalno nema više šta da izgubi, Nintendo se konačno okrenuo onome što ga je proslavilo - inovacijama.
<table id="AutoNumber5" width="40%" align="right" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12"> Najboljih 10 igara za Wii
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Super Mario Galaxy
Super Smash Bros. Brawl
Zelda: Twilight Princess
Metroid Prime 3: Corruption
WarioWare: Smooth Moves
No More Heroes
Mario Kart Wii
Wii Sports
Wii Fit
Resident Evil: Umbrella Chronicles

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> Fizički, konzola deluje izuzetno elegantno, najviše zahvaljujući svojim skromnim dimenzijama i zaista vrhunskoj izradi koja spaja futuristički i retro dizajn u jednom pakovanju, po nama na vrlo dopadljiv način. Osim konzole, svaki sistem dolazi u paketu sa jednim kontrolerom koji podrazumeva Wiimote i Nunchuck koji se u većini igara koriste kao jedna celina (povezuju se odgovarajućim kablom). Wiimote je glavni upravljački uređaj i kao što mu ime govori, ima oblik klasičnog daljinskog upravljača, doduše sa vrlo neobičnim rasporedom tastera ali i ugrađenim zvučnikom (koji se u praksi ispostavio kao pun pogodak). Zdrava logika kaže da je Nintendo želeo da približi konzolu i osobama koje do sada nisu pokazivale interesovanje za ovaj vid zabave, pa je ovakav dizajn kontrolera bio potpuno logičan a zapravo i genijalan korak. I Wiimote i Nunchuck se sa konzolom povezuju preko bluetooth konekcije i imaju u sebi ugrađen motion sensor (pokreti se detektuju preko infrared konekcije) koji se izuzetno dobro pokazao u praksi. Osim konzole i kontrolera, standardno Wii pakovanje uključuje još i neophodne kablove za povezivanje (ako želite progressive scan, moraćete da dokupite poseban za tu namenu), odnosno upustva o povezivanju i korišćenju sistema koja su gotovo izlišna, jer je sve pojednostavljeno do maksimuma. Online podrška je integrisana od starta, doduše samo ako ste korisnik wireless konekcije, dok će svi ostali morati da dokupe opcione adaptere (naravno, u obzir dolaze samo širokopojasne konekcije).

hulle
07-02-2009, 11:37
http://www.emuglx.net/images/systems/wii/nintendoWiiE306_002.jpg
Glavna zvezda sistema i ono što dominira u iznenađujuće agresivnoj marketinškoj kampanji je upravo revolucionarni upravljački uređaj, i nimalo nas ne čudi što je to tako. Bez obzira na to koliko ste vremena do sada proveli uz miša, tastaturu ili džojpede, privikavanje na Wiimote i Nunchuck je izuzetno brzo, baš zahvaljujući njihovoj jednostavnosti. Motion sensor tehnologija je fenomenalno implementirana i nalazi primenu u dosta žanrova a što je najvažnije, dozvoljava vam da se uživite u zabavu koliko vi želite, dakle sedeći u udobnoj fotelji ili na nogama uz solidnu simulaciju pokreta na ekranu. Druga varijanta je svakako mnogo interesantnija a i korisnija, o čemu svedoče primeri mnogih ljudi za koje je Wii postao savršeno sredstvo za mršavljenje!

Ono što sa druge strane predstavlja ogroman adut konkurencije jesu hardverski potencijali sistema, za koje je teško izreći pohvale. Na to upućuju već pomenute skromne dimenzije (44 mm širina, 157 mm visina, 215 mm dužina) i težina od svega 1,2 kg. Za početak, pomalo tragično deluje odluka da Wii ne podržava čak ni odlazeći DVD video standard, a verujemo da njegova integracija s obzirom na starost tehnologije ne bi značajno povećala cenu proizvodnje. Veći problem svakako predstavljaju same performanse koje nisu ni približne onome što nude PlayStation 3 ili Xbox 360. Po nekim informacijama, Wii je tek dva puta jači od GameCube-a, što može da predstavlja veliki problem u narednim godinama i još tragičnije, limitira kreativnost razvojnih timova koji neće moći da sprovedu sve svoje ideje u delo, makar ne na način na koji su želeli.
http://www.emuglx.net/images/systems/wii/Super-Mario-Galaxy.jpg
Super Mario Galaxy, prvi veliki Nintendov hit na Wii-u
Iako može da se koristi na HDTV ekranima, Wii ne vidi veliku korist od njih, jer je najveća podržana rezolucija 480p odnosno 576i što je daleko manje od 1080p koje odlikuju Sonyjev i Microsoftov proizvod. Činjenica je da klasični CRT ekrani još uvek zauzimaju daleko najveći deo tržišta na globalnom nivou, ali i da ga rapidno gube, pa će već tokom naredne 2-3 godine, odsustvo ozbiljnije podrške za LCD i Plasma ekrane postati dosta izražen problem (jednostavno, ne želite da znate kako 480p izgleda na widescreen ekranima od preko 30 inča). Bez obzira što mnogi ove probleme žele da stave u zapećak, mislimo da to ipak nikako neće biti moguće i da je Nintendo jednostavno morao da vizuelne kapacitete koliko-toliko uskladi sa trendovima koje nameću konkurenti kako bi sistemu produžio životni vek. Ipak, stvari se mogu posmatrati i iz druge perspektive - Nintendova filozofija sugeriše da publici kojoj se Wii obraća grafika nije toliko važna, odnosno da će im mnogo bitnija biti startna cena od svega 250 evra. Fenomenalan početak prodaje i tiraž koji je daleko nadmašio konkurente govori da je to ipak bio pravi potez.

Kada je reč o modčipovima koji često odlučuju o sudbini neke konzole u našoj zemlji, treba reći da ih već odavno ima podosta i da omogućavaju igranje kopija GC i Wii igara na običnom DVD disku, kao i da rade u stealth režimu (odnosno, online servisi ne mogu da ih detektuju). U svakom slučaju, u ovom trenutku situacija je na tom planu izuzetno dobra.

Kao nesumnjivi lider sadašnje generacije konzola, bez obzira na relativno slab izbor 3rd party igara, Wii predstavlja pravo osveženje na tržištu i već sada čini važan elemenat kompletne istorije ne samo igračke, već i globalne zabavne industrije.
http://www.emuglx.net/images/systems/wii/wiifirmware.jpg
Dashboard odnosno glavni meni Wii-a.

Zašto baš Wii?
Sve do neposredno pre E3 sajma u Los Anđelesu Nintendova nova konzola bila je poznata pod imenom Revolution, za koje su mnogi bili sigurni da se neće menjati. Ipak, kako je malo toga na ovom sistemu konvencionalno i ime mu je promenjeno u ono pod kojim ga znamo danas. Pritom, iz japanske kompanije stalno ponavljaju da je pun naziv platforme samo Wii, nikako Nintendo Wii i da je jedina pravilna množina Wii sistemi (Wii systems) ili Wii konzole (Wii consoles), nikako Wii-ovi (Wiis na engleskom). Dva slova "i" u nazivu konzole trebalo bi da simbolizuju dve osobe i predstavljaju okupljanje igrača, ali i njene unikatne kontrolere. Zvanično objašnjenje izgleda otprilike ovako: "Wii zvuči kao 'we' što upućuje na to da je konzola za svakoga. Wii će lako upamtiti ljudi širom sveta, bez obzira na jezik koji govore. Nema zabune. Nema potrebe za skraćenicama. Samo Wii."

Wiizuelne i ostale karakteristike

Procesori:
CPU: PowerPC baziran na Broadway procesoru, izrađen u 90nm SOI CMOS procesu, radi na 729Mhz (pretpostavka, zvanično nije potvrđeno)

GPU: ATI "Hollywood" GPU izrađen u 90nm CMOS procesu, radi na 243Mhz (opet pretpostavka, nema zvaničnih informacija)

Memorija:
- 88 MB glavne memorije (24MB interne 1T-SRAM integrisane u grafiku, 64MB eksterne GDDR3 SDRAM memorije)
- 3 MB GPU memorije za teksture

Portovi i povezivanje:
- Podrška za do 4 Wii kontrolera (povezivanje preko Bluetootha)
- 4 ulaza za Nintendo GameCube kontrolere (jedan se može koristiti u kombinaciji sa 4 Wii kontrolera u multiplayeru za 5 igrača
- 2 ulaza za Nintendo GameCube memorijske kartice
- Slot za SD memorijsku karticu
- 2 USB 2.0 porta
- Ulaz za Sensor bar
- Port za povezivanje na donjoj strani Wii Remote-a
- Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless modul
- Kompatibilan sa opcionalnim USB 2.0 adapterom kao Ethernet LAN-u

Skladištenje podataka:
- 512 MB ugrađene NAND flash memorije
- Proširenje moguće preko SD memorijske kartice
- Nintendo GameCube memorijske kartice (samo za snimanje statusa Nintendo GameCube igara)
- "usisavajući" čitač diskova kompatibilan sa Nintendo GameCuve i Wii diskovima
- Macronixov Mask ROM

Video:
- Maksimalna rezolucija 480p (PAL/NTSC) ili 576i (PAL/SECAM), odnos strana 4:3 ili 16:9 (anamorphic widescreen)
- Komponentni (uključujući progressive scan), RGB SCART (samo za PAL), S-Video (samo za NTSC), kompozitni kabl ili D-Terminal

Audio:
- Glavni: Stereo - Dolby Pro Logic II kompatibilan zvuk
- Kontroler: ugrađen zvučnik

<table style="border-collapse: collapse;" width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td valign="top" width="49%"> Wii kanali
Korisnički interfejs koji se dobija startovanjem konzole nazvan je Wii Channels i sastoji se od 48 slotova u koje korisnici mogu da drag&drop metodom smeste svoje omiljene "kanale", kako ih je Nintendo nazvao. Ono što ćete ugledati po prvom startovanju konzole je Disc Channel (startovanje Wii ili GameCube igara), Mii Channel (kreiranje sopstvenog online portreta), Photo Channel (za rad sa digitalnim fotografijama), Forecast Channel (pristup online prognozi vremena), News Channel (čitanje najsvežijih vesti iz sveta), Wii Shop Channel (kupovina Wii poena koji se koriste za download starih igara na Virtualnu konzolu ili Opera browsera), Internet Channel (pregledanje Internet sadržaja preko Opere, postoji podrška za Macromedia Flash) i Wii Message Board koji služi za ostavljenje poruka drugim članovima porodice ili slanje teksta odnosno slika na mobilni telefon. Sadržaj svih pojedinačnih aplikacija nadograđuje se novim verzijama firmware-a koje Nintendo povremeno izbacuje.
</td> <td width="2%"> </td> <td valign="top" width="49%"> Wiiše od jedne konzole
Starije igrače posebno će oduševiti odluka Nintendo-a da na Wii-ju preko "Vritual Console" servisa omogući igranje hitova sa ranijih generacija igračkih platformi, konkretno sa NES-a, SNES-a, N64 ali i Mega Drive-a odnosno TurboGrafx-16, MSX-a i NeoGeo-a! Odziv igračkih kompanija koje su pravile igre za ove sisteme je izuzetno dobar (podršku su između ostalih najavili Namco Bandai, Capcom, Midway Games, Konami, Square Enix, Sunsoft, SNK Playmore, Taito, Tecmo i drugi) a najavljeno je licenciranje čak i onih naslova koje su kreirale kompanije koje odavno više ne postoje. Sve igre se preuzimaju preko Wii Shop kanala i koštaju od 5 evra (NES) do 10 evra (N64). Kao igrački kontroleri mogu se koristiti Wii Remote (ne radi sa SNES i N64 igrama), Classic Controller (univerzalno rešenje, kupuje se posebno) i GameCube kontroler (nije potpuno upotrebljiv sa Mega Driveom i Turb Grafxom). Naravno, na sve ovo treba dodati činjenicu da je Wii kompatibilan sa svim igrama za GameCube i njegovim hardverom.
</td> </tr> </tbody></table> http://www.emuglx.net/images/systems/wii/classic_controller.jpg
Opcioni Wii classic controller, idealan za Virtual Console igre

hulle
07-02-2009, 11:39
Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Advance

Kada se spomenu džepne konzole (pocket/portable gaming systems) Nintendova GameBoy serija je i dalje prva asocijacija. Do pojavljivanja prvog GameBoy-a davne 1989. svet džepnih konzola i nije bio toliko interesantan, mnogi pokušaji Atarija i drugih firmi iz tog vremena su ostali nazapamćeni uglavnom zbog nedovoljnog kvaliteta, prevelikih cena i slabe softwareske podrske. 21.aprila 1989. sve se to promenilo, kada je prva verzija GameBoy-a puštena u prodaju u Japanu, par meseci kasnije i u Americi i ostatku sveta. Svoj inicijalni uspeh GameBoy duguje igri Tetris koja je progurala sistem (kertridz se dobijao uz konzolu u prvim serijama). Kasnije su prave prednosti GameBoy-a izašle na videlo, pre svega odličan kvalitet 1st party igara od Nintenda (Mario, Zelda, Donkey Kong serijali) kao i jaka softwareska podrška svih ostalih izdavača, pre svega iz Japana. Čak i sa tehničke strane prvi GameBoy je za svoje vreme bio ispred svega do tada vidjenog u svetu džepnih konzola. Prvi GameBoy (danas poznat kao original GB, monochrome GB ili black and white GB) bio je zasnovan na Z80 procesoru (8bit), imao je mali zeleno-crni LCD ekran (dot-matrix) sa 4 nijanse "sive" boje i stereo zvuk. Malih dimenzija i slabe potrosnje baterija (za standarde tog vremena) sa kontrolnim sistemom nalik onom sa NES-ovog gamepada, postavio je standarde za sve sledece džepne konzole. http://www.emuglx.net/images/systems/gbx/gb.jpg
Tek 1996. Nintendo je updateovao svoju i tada već slavnu džepnu konzolu novom verzijom u vidu nesto manjeg i modernijeg GameBoy Pocket-a. Ekran je bio nešto veći, i dalje bez boja mada ovoga puta pravi "crno-beli" LCD. GameBoy Pocket je bio manjih dimenzija i za razliku od 4AA baterije koje su bile potrebne za originalni GameBoy, radio je na samo 2AAA baterije (doduše dosta kraće). Bez obzira na nešto drugačiji izgled i spomenuta tehnička poboljšanja, u suštini radilo se o istom sitemu dok se prvi pravi naslednik originalnog GameBoy-a pojavio tek dve godine kasnije (1998.). GameBoy Color je doneo boju u svet GameBoy igara, ali ne i u svet džepnih konzola jer je SEGA GameGear, Segin konkurentni sistem, još 1991 imao kolor ekran i pozadinsko osvetljenje, mada je ipak ostao u senci prvog GameBoy-a zbog njegove popularnosti i 'standard' statusa koji je imao. To nije bio poslednji put kada je SEGA izgubila "duel" iako je imala tehnički superiorniji sistem a ni poslednji put kada je Nintendo izbacio sa tržišta drugu savršeniju džepnu konzolu zahvaljujući nevidjenoj popularnosti GameBoy-a.
http://www.emuglx.net/images/systems/gbx/gameboy%20games.jpg http://www.emuglx.net/images/systems/gbx/gb&gbc.jpg
(1) Neke od najpoznatijih 1st generation igara za prvi GameBoy
(2) GameBoy i GameBoy Color
<table id="AutoNumber5" width="40%" align="right" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12"> Najboljih 10 igara za GB/GBC
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Zelda: Link's Awakening (GB)
Zelda: Link's Awakening (GBC)
Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Pokemon Red/ Blue (GB)
Pokemon Silver/ Gold (GBC)
Super Mario Land (GB)
Wario Land (GB)
Final Fantasy Adventure (GB)
Dragon Warrior III (GBC)
Tetris (GB)

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> GameBoy Color je imao dva puta brži procesor i memoriju od svog predhodnika kao i novi infrared port. Sa GameBoy Color-om Nintendo je započeo lepu tradiciju backwards kompatabilnosti. Sve stare GameBoy igre bile kompatabilne sa novim sistemom tako da je pored novih igara posebno napravljenih za color ekran i nov procesor na samom startu GameBoy Color već imao arhivu starih igara iz predhodnih 9 godina, što je Nintendu donelo prednost i mogućnost da izbace jos potencijalnih konkurenata (Bandai WonderSwan Color, NeoGeo Pocket Color).
Igre koje su izgurale stari GameBoy pred kraj kao i GameBoy Color kasnije, a možda i ceo Nintendo u njihovim teškim periodima (neuspeh N64 sistema) su pre svega bile razne verzije Pokemona.
2001. Nintendo je izdao sledeću verziju GameBoy-a, GameBoy Advance, totalno nov sistem sa 32bit ARM procesorom na 16.8Mhz, widescreen (za razliku od kockastih ekrana predhodnih sistema) kolor ekranom (mada bez pozadinskog osvetljenja i dalje) i dodatnim "shoulder" tasterima (L i R) kao na gamepad-ima sa konzola. Osim spomenutog procesora u GBA se nalazio i stari Z80 procesor koji je bio tu zbog kompatabilsnosti sa starim GameBoy i GameBoy Color igrama, izuzetan potez od strane Nintenda. Nintendo nije izvlačio GameBoy Advance samo na staru slavu već je ovoga puta bio lider i u kvalitetu igara zahvaljujuci tada ne nadmašenim hardware-om za jednu džepnu konzolu. Pored mnogih originalnih igara za GBA Nintendo je izdao i dosta usavršenih portova sa SNES-a. Čak je i Sega koja je u medjuvremenu postala software only kompanija dala svoj doprinos velikoj arhivi GBA igara sa totalno novim Sonic igarama i mnogim drugim originalnim naslovima. Za GBA se veoma brzo napravila poveća veoma raznovrsna arhiva igara u kojoj je moguće pronaći razne hitove sa starih konzola, arkada, pa čak i sa PC-a i Amige, kao i specijalne GBA verzije hit igara sa trenutno aktuelnih sistema.

hulle
07-02-2009, 11:40
ostale stare verzije GameBoy-a) <table id="AutoNumber6" width="40%" align="left" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12"> Najboljih 10 igara za GBA
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Pokemon Emerald
Final Fantasy Tactics Advance
Zelda: Minish Cap
Golden Sun: The Lost Age
Fire Emblem
Advance Wars 2
Mega Man Battle Network 3B
Yu-Gi-Oh! GX
Sonic Advance
Super Mario Advance

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> Dve godine kasnije, u martu 2004. Nintendo je izbacio usavršenu verziju GameBoy Advance-a - GameBoy Advance SP (special), koji je rešio mnoge probleme koje je originalni sistem imao. GBA SP je napokon dobio pozadinsko osvetljenje (doduše prilično slabo, tek je revizija iz septembra 2005 dobila jače) i bateriju nalik onoj u mobilnim telefonima koja se dopunjava (napokon rešen problem potrošnje i zamene baterija). Osim navedenih usavršenja i drugačijeg izgleda, GBA SP se ne razlikuje mnogo od GBA, po pitanju kompatabilnosti sa starim GB i GBC igrama su isti, kompatabilnost je sto procentna. Zahvaljujući raznim specijalnim i promo verzijama, niskoj ceni i kompatabilnosti sa svim starim igrama, GBA SP je verovatno i najpopularnije izdanje Game Boy-a.
Nintendo DS je Nintendov novi džepni sistem koji ne spada u GameBoy seriju ali ćemo ga spomenuti zbog kompatabilnosti sa GBA igrama. NDS je izdat u novembru 2004, i predstavlja Nintendov next-gen džepni sistem sa naprednim karakteristikama kao što su 3D grafika, dva ekrana (od kojih je jedan touch screen), prepoznavanje glasa i slično. (više o NDS-u u NDS sekciji (http://www.emuglx.net/nds.php)).
http://www.emuglx.net/images/systems/gbx/gameboy-micro-aug051.jpg
GameBoy Micro, najmanji GameBoy ikad
U septembru 2005. GameBoy Advance je dobio još jedan redizajn. GameBoy Micro je najnovije izdanje GameBoy Advance-a i najmanji GameBoy ikada. Zbog svojih ekstremno malih dimenzija čak je i ekran smanjen, mada i dalje prikazuje istu GBA rezoluciju (240 × 160) i ima pozadinsko osvetljenje. Zbog tog a i mnogih drugih komprmisa GB Micro podržava samo GBA igre, backwards kompatabilnost sa GB/GBC igrama ne postoji. Interesantna mogućnost koju GB Micro ima za razliku od starijih modela je veoma laka zamena maski.

hulle
07-02-2009, 11:41
Nintendo DS

Nintendo DS (skraćenica od Double Screen ili Developer's System) je naslednik GameBoy familije džepnih konzola. Prva verzija NDS-a se pojavila u prodaji 21.novembra 2004 (US) tj. 2.decembra (Japan). Nintendo se potrudio da integriše što je više moguće inovativnih tehnoloških rešenja u ovaj sistem da bi ga učinio pogodnom platformom za kreiranje novih originalnijih igara. http://www.emuglx.net/images/systems/nds/nds.jpg
Za razliku od GameBoy sistema do sada, NDS poseduje dva ekrana nalik klasičnim Nintendo Game & Watch igrama iz 80-ih, s tim što se ovoga puta radi o 2.5" TFT LCD ekranima (maximalne rezolucije 256x192). Donji ekran je osetljiv na dodir (touch screen tehnologija) preko kog je moguće izdavati komande prstom ili specijalnom olovkom koja dolazi uz sistem. NDS pokreću dva ARM procesora, ARM946E-S main CPU (67MHz) i ARM7TDMI co-procesor (33 MHz), 4MiB glavne memorije i 656 Kib video RAM-a. U praksi NDS može da izgura grafiku nešto bolju od one sa Nintendo 64 (http://www.emuglx.net/n64.php) konzole, što na malim ekranima uopšte ne izgleda loše, ali je ipak daleko prostije od "konkurentskog" Sony PSP-a. 3D grafika je moguća na samo jednom ekranu u isto vreme dok je 2D, koji je veoma sličan onome sa GameBoy Advance (http://www.emuglx.net/gbx.php)-a, moguć na oba ekrana istovremeno. NDS poseduje i integrisani Wi-Fi preko koga je moguće kontekovanje na Internet (online igranje, download ili browsing web-a preko Nintendo DS Browsera zasnovanog na Opera browseru) kao i sa drugim NDS konzolama. Nintendo je čak i kreirao specijalni Wi-Fi protokol za NDS preko kojeg funkcioniše igranje u mreži van Interneta, kao i chat i wireless crtanje.
http://www.emuglx.net/images/systems/nds/SM64DS.jpg http://www.emuglx.net/images/systems/nds/sonicrush.jpg
Super Mario 64 DS - remake legenarne igre sa N64, Sonic Rush - totalno nova Sonic igra za NDS
<table id="AutoNumber5" width="40%" align="right" bgcolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"> <tbody><tr> <td width="100%" bgcolor="#3d6f22" height="12"> Najboljih 10 igara za NDS
</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629">

Mario Kart DS
New Super Mario Bros.
Super Mario 64 DS
Advance Wars: Dual Strike
Big Brain Academy
Castlevania: Portrait of Ruin
Metroid Prime: Hunters
Nintendogs
WarioWare Touched
Final Fantasy III

</td> </tr> <tr> <td width="100%" bgcolor="#4a8629" height="24"> Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10 listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu.
</td> </tr> </tbody></table> Igre za NDS dolaze na specijalnim "game card"-ovima, mediju sličnom memorijskim karticama koje se koriste u fotoaparatima i sličnim uredjajima. Maximalna memorija game card-a do sada je 1Gb (tj. 125MB). Game card uvek pored flash memorije, u kojoj se nalazi ROM igre, ima i EEPROM koji se koristi za snimanje user date tj. pozicije u igrama, tako da je funkcionalnost indentična GameBoy Advance kertridžima. Na NDS-u postoje dva slot-a, slot 1 za game card-ove i slot 2 koji prima GBA kertirdže. Backwards kompatabilnost sa GBA igrama je 100%, moguće je izabrati na kom ekranu će ići igra, ali ipak postoji tanki crni okvir oko ekrana zbog male razlike u rezolucijama. GameBoy i GameBoy Color kertridži, iako kompatabilni sa GameBoy Adavance-om, nisu kompatabilni sa NDS-om zbog nedostatka Z80 procesora. Neke NDS igre u slot-u 1 mogu da prepoznaju odredjeni GBA kertridž u slot-u 2 i da na osnovu toga otključaju skrivene sadržaje (primer: LunarKnights prepoznaje Boktai 1, 2 i 3 kertridže, i svaki daje drugačiji efekat u igri).
Od zvanične dodatne opreme kasnije su objavljeni rumble pack, headset, mp3 player (koji funkcionise kao SD card reader), postoje i 3rd party dodatci preko kojih je moguće puštati i WMA kao i MPEG4 video.

hulle
07-02-2009, 11:42
http://www.emuglx.net/images/systems/nds/Dscompare.jpg
Nintendo DS Lite i Nintendo DS
2.marta 2006 Nintendo je u Japanu pustio u prodaju redizaniranu verziju Nintendo DS Lite (skraćeno DSLite ili samo Lite). Novi sistem je manji, lakši, ekrani su svetliji a dizajn je stilizovaniji nalik na GBA SP i Wii. U Junu iste godine DSLite je pušten u prodaju i na ostalim tržištima.
Prodavanost i popularnost NDS-a je nadmašila sva očekivanja. NDS je prvi Nintendov sistem koji je rasprodat u Japanu. Za samo 13 mesesci u Japanu prodato je 5 miliona primeraka. Do kraja 2006. prodato je 7 miliona NDS-a u Evropi odnosno preko 6 miliona u USA. Ni danas u 2007. popularnost NDS-a ne opada sobzirom da je prodavanost i dalje iznad Sony-evog PSP-a a i mnogih drugih kućnih next-gen konzola. Do Januara 2007. NDS i NDS Lite su zajedno prodati u 35 miliona primeraka širom sveta.

hulle
07-02-2009, 11:43
eh eto ga ...uh ...sreca pa nisam kucao hehe (preuzeto s Emulation Galaxy)

ako nekoga zanimaju ove igrice i kako se mogu igrati na pc nek se javi

Huska
07-02-2009, 12:05
majke mi ti si lud :D pa tko ce normalan ovo procitat sreca pa si slika stavio da ima barem nesto zanimljivo

hulle
07-02-2009, 16:48
pa slike sam bas i stavio radi toga a text je ako neko nema nista pametnije da radi hehe

a lud...hvala

hulle
20-02-2009, 17:29
Stiže nasljednica popularne konzole - DSi

Posljednji novitet koji nam stiže iz Nintenda jeste nadograđena verzija njihove megapopularne mobilne igraće konzole DS.
http://www.sarajevo-x.com/media/images/vijesti/b_090220005.jpg

Nova mobilna igraća konzola DSi nasljednica je poznate konzole DS koja se dosad prodala u sto miliona primjeraka širom svijeta.

Nova konzola DSi ima MP3 player, dvije integrisane kamere i foto albume. Uz to, DSi ima i web pretraživač pomoću kojeg može skidati igre i aplikacije s Nintendove stranice DSiWare.

DSi konzola tanja je i lakša od prve verzije DS konzole, te ima malo veći ekran. Ima opciju za snimanje glasa i postavljanja vlastite fotografije u određene igre.

U Japanu je u prodaji od novembra, a u Evropu bi trebala stići za nekoliko sedmica, dok cijena DSi neće biti veća od 150 eura.

Većina igara dizajniranih za DS konzolu moći će se igrati i na novoj, DSi konzoli, izjavili su iz Nintenda.

Mauro7
20-02-2009, 18:00
sva ta nintendo sranja pa to više ne igraju ni djeca od 5 godina

hulle
20-02-2009, 20:13
sva ta nintendo sranja pa to više ne igraju ni djeca od 5 godina


nintendo wii je najprodavanija konzola na svijetu

CurvaNord69
20-02-2009, 20:55
Jeste ali ps3>all i niko me nece uvjeriti da obrnuto mislim

hulle
19-03-2009, 21:06
hahahahahhaha

ps3 je cuca zesca hehe

hulle
16-04-2009, 23:12
evo vam jedan rom da vidite sta je reci igra

http://romhustler.net/rom/n64/176/legend-of-zelda-the-ocarina-of-time



http://www.youtube.com/watch?v=JntHVUp7m4E



GameSpot Score 10 (http://www.gamespot.com/n64/adventure/legendofzeldaoot/review.html?mode=gsreview&tag=scoresummary;gs-score)

hulle
31-07-2009, 19:14
Nova verzija najpopularnije konzole današnjice pojaviće se u prodaji u Japanu od 1. avgusta, a evo i kako će izgledati njeno pakovanje.

<center>http://www.emuglx.net/images/blackwii0714.jpg</center>
Nažalost, Nintendo je takođe saopštio da crni Wii neće biti dsotupan u ostalim delovima sveta, makar ne u dogledno vreme.

Grujinho
31-07-2009, 19:18
evo vam jedan rom da vidite sta je reci igra

http://romhustler.net/rom/n64/176/legend-of-zelda-the-ocarina-of-time



http://www.youtube.com/watch?v=JntHVUp7m4E



GameSpot Score 10 (http://www.gamespot.com/n64/adventure/legendofzeldaoot/review.html?mode=gsreview&tag=scoresummary;gs-score)


igrica ima odličnu ocjenu, ali meni se čini previše dječija..

hulle
01-08-2009, 02:42
kada je izasla bila je najkompletnija igrica svijeta...jednostano ima sve....milion opcija
probaj igru pa ces vidjeti sta je merak....nje lagana

hulle
28-10-2009, 14:49
SuperMario Zaprosio djevojku preko legendarne video igre

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CxDMnT0UYLc&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CxDMnT0UYLc&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object>
Objavljeno 23.10.2009 u 11:39

Zaljubljenik u video igrice za svoju djevojku napravio je poseban nivo, u kojem je ispisao bračnu ponudu legendarnim novčićima iz legendarne igrice Super Mario.

Njegova djevojka nije ništa posumnjala kada joj je predložio da igraju Super Maria na njihovoj staroj Nitendo konzoli.

"15. oktobra 2009. je bila naša peta godišnjica, pa sam odlučio da je zaprosim", napisao je u komentaru uz video koji je objavio na YouTube-u.

"Možda ne izgleda previše iznenađena u videu, ali trebali ste je vidjeti kasnije, nije mogla mirno sjediti ", dodao je budući mladoženja.

Ovaj momak iz New Yorka nije prvi koji je na ovakav način zaprosio svoju djevojku.
Naime, prošle godine, jedan programer iz New Jerseya programirao je poznatu igru Bejeweled, tako da se na ekranu pojavio prsten kada je njegova djevojka sakupila određeni broj bodova.

ivan019
28-10-2009, 17:22
odlicna fora :)

hulle
28-10-2009, 17:50
eee sjecam se kako sam ja editovao ovog maria..eeeeee...naravno ne da se neka uda za mene..jos mi samo taj belaj treba...nego ...dobro dosli u visoko..dolina piramida...itd

Balotelli#45
28-10-2009, 19:29
haha aj posalji neke linkove za ovaj mario i za te editor programe ocu ja da prosim ivana :sivi: :sivi: (ne stvarno posalji )

hulle
28-10-2009, 22:44
ovako

igra
http://www.coolrom.com/roms/snes/7968/Super_Mario_World.php

program za pokretanje igre (imas ih vise ja koristim ovaj prvi al eto tebi ce vjerovatno jednostavniji za upotrebu biti drugi)
http://www.emulator-zone.com/doc.php/snes/

a program za editovanje igre
http://www.angelfire.com/sk2/snesres/smw/lunar.shtml


pa eto obraduj ivana hehehe

hulle
23-11-2009, 12:28
SuperMarioBros 1. 2. 3. + Lost levels + SuperMarioWorld

http://www.emuparadise.org/cgi-bin/download.cgi?snes-SuperMarioAllStarsWorld

evo direktno
Download:
snes-SuperMarioAllStarsWorld (http://www.emuparadise.org/cgi-bin/ddown.cgi?snes-SuperMarioAllStarsWorld) (Primary Server, 400Mbps)



a da pokrenes igricu potreban ti je program

http://www.emulator-zone.com/doc.php/snes/snes9x.html


ak imas pitanja javi se na fb

hulle
26-11-2009, 13:15
'Ljubav bez granica'
Japanac se oženio likom iz video igre

Da ljubav zaista ne poznaje granice nedavno je pokazao i Japanac koji je u medijima nazvan 'Sal92000'. Naime, on je oženio ljubav svog života i tu ništa čudno ne bi bilo, da njegova ljubav zapravo nije Nene Anegasaki, lik iz Nintendove video igre 'Love Plus'.
http://www.sarajevo-x.com/media/images/vijesti/b_091126037.jpg

Naime, neobično vjenčanje je održano u Institutu za tehnologiju u Tokiju, a ceremoniji su prisustvovali stvarni ljudi, ali i MC, virtualni prijatelj mladenke, koji je održao govor, a naravno tu je bio i svećenik.

Cijeli događaj mogao se vidjeti na Nico Nico Douga, popularnoj web stranici, čiji je član, te mu je ubog toga bilo veoma važno da vjenčanje bude prikazano upravo na toj stranici.

http://www.sarajevo-x.com/media/images/vijesti/091126037.1_mn.jpg

I na samom videu se može vidjeti kako Sal i Nene pokušavaju povezati virtualni i stvarni svijet.

Sal je zadovoljan svojom suprugom i neprestano na internetu objavljuje informacije o tome kako se osjeća u ovom 'braku'.

http://www.sarajevo-x.com/media/images/vijesti/091126037.2_mn.jpg

Gdje god da ide, suprugu, odnosno Nintendovu igraću konzolu, nosi sa sobom, a na na japanskom video servisu Nico Nico Douga je objavio i fotografije s njihovog odmora.

<object width="560" height="340">


<embed src="http://www.youtube.com/v/hsikPswAYUM&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></object>




hahahahha
svasta ces vidjet
<script src="http://static.ak.fbcdn.net/connect.php/js/FB.Share" type="text/javascript"></script>

ivan019
26-11-2009, 13:42
hahaha zamislite brak Huske i olive iz popaja :sivi:

Balotelli#45
26-11-2009, 13:53
oliva uvalim ti krila :sivi: hahahahahahahhahahha ovaj je slucaj za ispitivanje blago njegovoj majci :sivi: :sivi: da sam mu ja otac kako bi ga isutirao :sivi:

LiGad
26-11-2009, 19:42
ja sve ove nove zenidbe, kao sto su sa istim spolom, zivotinjama ..evo sad i igricama shvacam kao neko takmicenje ..HAJMO NACI NENORMALNIJEG PARTNERA!
gdje ovaj svijet ide ???

hulle
26-11-2009, 23:44
nisu ga primili u kucu velike mame pa je napravio skandal

hulle
14-01-2010, 18:19
evo malo da se podsjetimo


Nintendo Entertainment System (NES)


Nintendo Entertainment System (NES ili Famicom u Japanu, kao skraćenica od Family Computer) je prva konzola koju je izdao ovaj gigant igračke industrije. Pojava NES-a predstavljala je veliku prekretnicu u istoriji igara, jer je u pitanju bio potpuno novi sistem koji će definisati mnoge standarde. Tokom ranih osamdesetih, Nintendo je iza sebe imao nekoliko velikih arkadnih hitova, poput Donkey Konga ili Punch-Out!!-a, koji su se naknadno portovali na tada aktuelne konzole, kao što je bio ColecoVision. Uvidevši svoju šansu, kompanija je počela sa tajnim razvojem platforme koja je trebala da se zasniva na 16-bitnom procesoru, ima disketnu jedinicu i vrlo nisku početnu cenu, između 75 i 100 dolara. Naravno, konačni proizvod je bio osmobitna mašina sa kertridžom kao medijumom, a njegova prodaja u Japanu je počela 15. jula 1983. Prvim kupcima ponuđene su 3 igre poznate sa automata, i to Donkey Kong, Donkey Kong Junior i Popeye. Nakon rešavanja inicijalnih problema sa pouzdanošću, postignut je neverovatan uspeh i tiraž od čak 2,5 miliona, do kraja 1984. što je ohrabrilo Nintendo da pokuša da plasira konzolu i van granica matične zemlje. I pored svih problema u vezi sa distribucijom, u tome je potpuno uspeo, preuzimajući na sebe neverovatan poslovni rizik.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/NES_NES.JPG
Originalni NES se isporučivao u više različitih pakovanja

Do 1990. NES je prodat u 19 miliona primeraka samo u SAD-u, a u gotovo 62 miliona na globalnom nivou u periodu od desetak godina, što je zaista impozantna brojka, čak i kada se upoređuje sa današnjim konzolama, koje imaju mnogo šire tržište. Po statistici, svako treće domaćinstvo u Japanu i SAD-u posedovalo je NES, sa čime su mnogo godina kasnije mogli da se pohvale jedino PlayStation, PlayStation 2 i Wii. Samim tim NES je uz Wii (http://www.emuglx.org/wii.php) najprodavanija Nintendova kućna konzola, koja je daleko nadmašila SNES (http://www.emuglx.org/snes.php), Nintendo 64 (http://www.emuglx.org/n64.php) i GameCube (http://www.emuglx.org/gamecube.php).

Nijedan igrački sistem nikada nije imao takvu podršku softverskih kuća, tako da je broj objavljenih (licenciranih) naslova izuzetno veliki i sigurno prelazi brojku od 800, a po nekim izvorima i 1000. Prve igre izašle su iz produkcije još 1983. (naravno, za Famicom) a zvanično poslednji naslov koji je objavio sam Nintendo bio je Wario's Woods na kraju 1994. Za najprodavanije ostvarenje na sistemu važi Super Mario Bros.3 koji je distribuiran u preko 7 miliona primeraka u SAD-u i 4 miliona u Japanu i između 2 i 3 miliona u Evropi i koji je samo u SAD-u zaradio preko 500 miliona dolara, što je bio drugi rezultat u istoriji industrije zabave, odmah iza filma E.T. Ukupan broj prodatih kertridža procenjuje se na 350 miliona.

Kontroler NES-a je vrlo jednostavan i pored osnovnog krstića sadrži još 4 tastera. Sa današnjeg stanovišta, njegovi najveći nedostaci su male dimenzije i nedostatak ergonomije, što može da stvara problem prilikom dužih sesija, naročito ako imate krupne šake. Ono što treba pohvaliti je kvalitet - izrada je zaista sjajna, tako da je praktično isključena mogućnost da se na njemu nešto polomi (u slučaju autora ovog teksta, za 5-6 godina intenzivnog igranja samo jednom je bilo potrebno zameniti gumice koje se nalaze ispod tastera, dok je sama plastika bila potpuno neoštećena). Ukratko, u odnosu na ono što je nudio Atari i ostali, ovo je bila prava revolucija koja je džojped predstavila kao kontroler budućnosti, idealan za gotovo sve tipove igara ali i podjednako pogodan za levoruke i desnoruke igrače. Pored njega, NES je podržavao i specijalne uređaje kao što je sjajni Light Gun, obskurni Power Pad ili Power Glove (što manje kažemo o njemu, tim bolje). http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/NES-Super%20Mario%20Bros.png http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/NES-Megaman.png
(1) Super Mario Bros. je prvi veliki hit za NES, ujedno i igra koja je definisala žanr
(2) Originalni Megaman, prvi od 6 delova objavljenih za NES









---------- Post added at 17:19 ---------- Previous post was at 17:18 ----------

Nekoliko reči i o veoma neuobičajenom dizajnu konzole. Naime, Famicom je izgledao potpuno drugačije i što je još važnije, u njega su se kertridži (Nintendo ih je nazivao game pack) ubacivali u prorez na vrhu konzole, što je i najlogičnije rešenje. Sa druge strane, u NES su se igre ubacivale na sličan način kao video kasete, osim što je posle toga još bilo potrebno i da pritisnete medijum da bi zauzeo svoje mesto u kućištu. Posledica ovakvog rešenja bila je da se mehanizam prilično brzo štetio (konektori su užasno podložni koroziji), tako da su kvarovi bili vrlo česta pojava.

Međutim, to nije bio nikakav hir ili greška, već veoma promišljen, bolje rečeno iznuđen potez. Naime, Nintendo je to morao da uradi da bi sakrio činjenicu od prodavaca u Americi da je NES samo »obična« konzola, što je sugerisao i sam naziv sistema. Ovaj skepticizam distributera bio je posledica velikih gubitaka koje je ostvario Atari samo godinu dana ranije i koji su industriju doveli do onoga što se zove Great Video Game Industry Market Crash, odnosno do perioda u kome je igranje praktično zamrlo. Ono što je prilično nepoznato jeste da je Nintendo kasnije izbacio kompaktniji NES 2 (slim koncept koji je kasnije prihvatio Sony) koji je rešio ovaj problem, ali se to desilo tek 1993. NES 2 je bio potpuno redizajniran, što se odnosilo i na kontroler koji je sada jako podsećao na onaj na SNES-u. Početna cena mu je bila svega 50$, a drugi ključni aduti duplo manje dimenzije i savremeniji dizajn. Međutim, prodavan je tek oko godinu dana, pošto je Nintendo odlučio da se potpuno posveti svojoj šesnaestobitnoj konzoli. Sami kertridži su bili prilično veliki i po pravilu sive boje, osim nekolicine igara koje su imale privilegiju da dolaze u fascinantnoj zlatnoj varijanti, što je bila odlika obe Zelde.

<center> <table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> General info
Proizvođač: Nintendo
Generacija: Treća generacija (8-bit era)

Vreme izlaska:
Japan - 15. jul, 1983.
US - 18. oktobar, 1985.
EU - 01. septembar, 1986.

Broj prodatih sistema: 61.91 miliona
Media: ROM kertridži ("Game Pak")
CPU: Ricoh 2A03 8-bit processor (MOS Technology 6502 core)
Ulazi: 2 controller ports, 1 expansion slot

Najprodavanija igra: Super Mario Bros.Super Mario Bros. 3, 18 million (as of May 21, 2003)
(pack-in), 40.23 million (as of 1999),
</td> <td width="2%">
</td> <td bordercolor="#1D1D1D" width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Neke od najboljih igara za NES
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros. 3
- The Legend Of Zelda
- Zelda II: The Adventure Of Link
- Mike Tyson’s Punch Out!!
- Metroid
- Final Fantasy
- Castlevania III: Dracula’s Curse
- TMNT II: The Arcade Game
- Contra
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/LOGO.png
</td> </tr> </tbody></table> </center>
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/NES_NES_2.jpg
NES2, potpuno redizajnirana varijanta konzole

hulle
14-01-2010, 18:21
Tehničke mogućnosti konzole nisu bila toliko napredne, mada je NES bio u stanju da pruži mnogo više od već postojećih konzola i računara, izuzimajući tu Amigu, koja mu ipak nije predstavljala ozbiljnu konkurenciju. Iako je Sega Master System koji se pojavio već naredne godine bio primetno jači (pre svega kada je reč o reprodukciji boja), za njega se nikada nije pojavilo toliko tehnički doteranih ostvarenja kakve je imao NES. Kada već pominjemo igre, upravo na ovoj konzoli su se pojavili prvi delovi Final Fantasyja, Dragon Warriora, Zelde, Contre, Metroida i mnogih drugih serijala, koji su još uvek itekako aktuelni. Takođe, Metal Gear i Castlevania su tek zahvaljući NES-u stekli kultni status, jer se za njihove MSX varijante objavljene nešto ranije praktično nije ni znalo.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/NES_Zelda_II_The_Adventure_of_Link_cart.jpg http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/NES_NEScollection.jpg
(1) Zelda II The Adventure Of Link je jedan od retkih kertridža zlatne boje
(2) Evo kako izgleda jedna ogromna kolekcija NES igara
Ukratko, NES je označio početak moderne ere u igranju. Zamislite samo šta je on sve doneo: rekordan broj objavljenih igara, mnogo bolji grafički i zvučni čip od konkurenata, džojped, dodatne uređaje i konačno, globalnu popularnost: u SAD-u i Japanu bio je neprikosnoven (jedno vreme držao je 95% tržišta u prvoj i 92% i drugoj zemlji), a u Evropi je kaskao za Segom, ali je ipak i tu ostavio značajan trag, naročito u zapadnim zemljama. NES danas nastavlja da živi zahvaljujući sjajnim emulatorima kao što je VirtuaNES, a Nintendo je pokrenuo svoj Virtual Console service, koji je omogućio vlasnicima Wii konzole da na ovom sistemu odigraju mnoge od njegovih besmrtnih hitova.

Fenomen našeg tržišta da se "kupuje" (ako se tako može nazvati nabavljanje piratskih igara) ono što je jeftinije a ne bolje, učinio je da NES ostane gotovo nepoznat u granicama naše zemlje u godinama najveće slave. Sve to je nažalost negativno uticalo na odrastanje jedne čitave generacije igrača, a to je tema o kojoj smo već pisali nekoliko puta.


Super Mario Bros. 2 kontroverze

Super Mario Bros. 2 pojavio se 3. juna 1986., ali isključivo u Japanu, i nikada nije izašao van granica ove zemlje, najviše zahvaljujući odluci Nintendo of America, koji je procenio da je igra preteška i previše slična originalu. Obe konstatacije su bile potpuno tačne, jer su gameplay, struktura nivoa, grafika i muzika praktično ostali identični, a jedino je težina bila drastično podignuta, toliko da su i prvi nivoi bili izazov za igrače koji su prethodnika držali u malom prstu.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/smb2j.png
Japanski Super Mario Bros. 2 je suludo teška igra, iako neodoljivo podseća na svog prethodnika
Ono po čemu će ovo ostvarenje ipak biti upamćeno jeste što se u njemu po prvi put pojavljuju otrovne pečurke a Mario i Luigi imaju drugačije karakteristike - prvi se lakše zaustavlja, a drugi je agilniji i ima veći skok. Super Mario Bros. 2 je u Ameriku i Evropu stigao tek 1993. i to kao rimejk uključen u Super Mario All-Stars kompilaciju za SNES, pod imenom Super Mario Bros.: The Lost Levels. Originalna igra danas se prodaje u okviru Virtual Console servisa za Wii.


Mario

Iako je svoj debi imao još na automatima u igri Donkey Kong, Mario kakvog danas poznajemo formiran je tek na NES-u, sa igrom Super Mario Bros. Neverovatan uspeh ovog ostvarenja uslovio je još 2 zvanična nastavka, ali i brojne spin-offove, u kojima su glavne zvezde često bili drugi likovi iz Mario Bros. univerzuma. Nintendov junak je bio svuda, a sveopšta prisutnost NES-a je uslovila da on početkom devedesetih čak nadmaši Mikija Mausa po popularnosti! Za razliku od maskota drugih izdavača video igara koji već godinama nemaju pristojno ostvarenje (Sonic) ili su izgubile taj status (Crash Bandicoot odavno više nije PlayStation ekskluziva), Mario je sa ostvarenjima kao što su Super Paper Mario ili Super Mario Galaxy, jači nego ikada!
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/mario.jpg
Tokom godina, Mario je menjao svoj izgled,
ali nikada nije gubio na popularnosti

Najinteresantnije neobjavljene igre za NES

- A Boy and His Blob 2
- The Addams Family 2 (izdat za GB i SNES)
- Darkwing Duck 2
- Final Fantasy IV
- The Last Ninja 2
- Mike Tyson’s Intergalactic Power Punch
- Mortal Kombat
- Solstice 2
- Street Fighter
- Street Fighter II
- Turrican

hulle
14-01-2010, 18:48
Verovali ili ne!

Iako je Nintendo zvanično napustio Famicom/NES još 1995., i dalje je nastavio da vrši njihov servis u Japanu, i to sve do 2007. kada su potrošeni svi rezervni delovi!

Jedan od hardverskih dodataka za Famicom bio je modem, koji je omogućavao da se povežete na Nintendov server i dobijete savete o igrama, vremenski izveštaj ili pročitate vesti. Isti uređaj planiran je za NES, ali se od njega odustalo, jer je omogućavao maloletnicima da potpuno anonimno učestvuju u državnoj lutriji.

Famicomovi kontroleri su bili spojeni sa konzolom, i nisu mogli da se isključe. Takođe, imali su mikrofon koga je koristila samo nekolicina igara.


Nintendo World Championship

Nakon čuvenog filma The Wizard (koji je bio pre svega velika reklama za NES), Nintendo je 1990. organizovao sopstveno svetsko prvenstvo u igrama, gde su takmičari pokušavali da za 6 minuta i 21 sekundu (ne pitajte!) ostvare što veći skor u modifikovanim verzijama Super Mario Bros.-a Rad Racera i Tetrisa. Ono po čemu je ovaj šampionat ostao upamćen jesu specijalni kertridži koji su sadržali ove 3 igre, a kojih je bilo svega 116, od toga 26 zlatnih. Zbog toga što su neverovatno retki, njihova današnja tržišna vrednost meri se u hiljadama i desetinama hiljada dolara. Od pomenutih 26 zlatnih kertridža, danas se zna samo za 12, a poslednji od njih prodat je u u aprilu 2008. po ceni od 15,000 dolara!
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/World%20Championship.jpg (http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/World%20Championship.jpg)
Vrednost ovih zlatnih kertridža odavno je prešla svaku razumnu meru (click for high res)


PlayChoice-10

S obzirom da su sredinom osamdesetih igrački automati još uvek bili veoma važan izvor profita, Nintendo je odlučio da napravi arkadnu verziju NES-a, kojoj je dao ime PlayChoice-10, zato što je imala deset slotova za igre na njegovoj matičnoj ploči, nalik na ono što su radili Sega i SNK. Ono što je bilo specifično jeste da ste žetonima kupovali vreme, a ne partije. To je u nekim slučajevima značilo da vam treba prilična količina novca da biste završili igru, ali ovaj koncept igračima nije preterano smetao. Ukupno, za sistem su obavljene 54 igre, među kojima su Castlevania, Contra, Double Dragon, Chip ’n Dale Rescue Rangers, Duck Hunt, Excitebike, Mega Man 3, Mike Tyson’s Punch-Out!!, Rad Racer, Super Mario Bros. 1-3, TMNT, TMNT II... Nešto kasnije, Nintendo je izbacio i Vs. Sistem, koji je opet podržavao blago modifikovane igre za NES, ali sada više niste kupovali vreme, nego partije.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/PlayChoice-10_Superdeluxe_arcade_cabinet.jpg
I pored čudnog koncepta (kupovali ste vreme za igranje a ne partije), Playchoice 10 je postigao značaj uspeh

The clone wars

---------- Post added at 17:24 ---------- Previous post was at 17:24 ----------

Relativno jednostavan hardver i neverovatna popularnost sistema, doprineli su tome da se na tržištu pojavi sulud broj piratskih klonova koji su „harali“ sredinom devedesetih godina u zemljama kojima Nintendo nije posvećivao pažnju. Konkretno, Srbija je bila preplavljena raznoraznim varijacijama NES-a koji su najčešće "pozajmljivali" dizajn od Sega Mega Drive 2 (tzv. Falš Sega) PlayStationa, SNES-a...ili su prosto modifikovali originalni dizajn. Zajednička karakteristika za sve njih je bio užasan kvalitet, naročito kontrolera koji su se trošili rekordnom brzinom. Većina ovih konzola koristi NES-on-a-chip tehnologiju, koja ima određena ograničenja, demonstrirana kroz bagove, pogrešnu reprodukciju boja, ili čak nemogućnost pokretanja nekih naslova, kao što je Castlevania III. Interesantno je da ovi sistemi sami po sebi često nisu nelegalni, jer Nintendo više ne poseduje prava na patente, zbog čega je i izgubio nekoliko sudskih sporova, recimo sa izvesnim Gametechom 2005. godine. http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/Fals%20Sega.JPG
Falš Sega (a.k.a Sega sa buvljaka) je verovatno najpopularniji NES klon na ovim prostorima,
posebno rasprostranjen sredinom devedesetih godina

Sve ove sisteme progonili su čuveni Žuti Kertridži na kojima ste osim popularnih hitova mogli da probate i takva vizionarska ostvarenja kao što su Street Fighter Vs Mortal Kombat, Street Fighter 2010, Somari (Mario i Sonic u jednoj igri!), Mario 14, Mario 16... Broj ovakvih "kreativnih" naslova meri se stotinama i izgleda da se još uvek uvećava!
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/NES/pirati.jpg
Neki od "hitova" pravljenih za NES klonove. Nekada je novo u njima bila samo nalepnica



<table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="33%" bgcolor="#3d6f22">
</td></tr></tbody></table>


---------- Post added at 17:25 ---------- Previous post was at 17:24 ----------

<table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" bgcolor="#3d6f22">Emulator</td> <td width="33%" bgcolor="#3d6f22">What's new</td> <td width="34%" bgcolor="#3d6f22">General info</td> </tr> <tr> <td width="33%" align="left" bgcolor="#1d1d1d"> VirtualNES 0.97.e
DOWNLOAD (http://www.emuglx.org/emufiles/NES/Emu/virtuanes097e.zip)</td> <td width="33%" align="left" bgcolor="#151515">Ispravljeni problemi sa snimanjem video zapisa u avi formatu.</td> <td width="34%" align="left" bgcolor="#1d1d1d">Ovo je trenutno najbolji NES emulator koji nudi fantastičnu emulaciju grafike i zvuka uz podršku za dodatne uređaje poput pištolja (zapper), sports pada ili priključka za 4 džojpeda. Jedini problem mu predstavlja čitanje nepravilno dumpovanih ROM-ova koje u 95% slučajeva neće hteti da pokrene</td> </tr> </tbody></table>

---------- Post added at 17:39 ---------- Previous post was at 17:25 ----------

a evo i malo video

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PIEXFrBRt6U&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PIEXFrBRt6U&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ge22Guzh_uw&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ge22Guzh_uw&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

---------- Post added at 17:44 ---------- Previous post was at 17:39 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xGLgTeLxRXY&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xGLgTeLxRXY&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

---------- Post added at 17:45 ---------- Previous post was at 17:44 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vlIonFoYpOI&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vlIonFoYpOI&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

---------- Post added at 17:47 ---------- Previous post was at 17:45 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IzVP99vK_wg&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IzVP99vK_wg&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

---------- Post added at 17:48 ---------- Previous post was at 17:47 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NtksIB40QvY&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NtksIB40QvY&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

hulle
14-01-2010, 19:00
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uG5A8M2zKdw&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uG5A8M2zKdw&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

---------- Post added at 17:53 ---------- Previous post was at 17:51 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_7NtdvaPvX8&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_7NtdvaPvX8&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

---------- Post added at 18:00 ---------- Previous post was at 17:53 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sVRcwbNW8cU&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sVRcwbNW8cU&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vS58kDvSnh0&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vS58kDvSnh0&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qt7T4JkLlZo&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qt7T4JkLlZo&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

hulle
20-01-2010, 14:40
Super Nintendo (SNES)




Super Famicom se pojavio u prodaji 21. novembra 1990. godine u Japanu, kao treća šesnaestobitna konzola, pored već postojećih Sega Mega Drive i NeoGeo sistema. Američka premijera je po običaju dosta kasnila, tako da je na to tržište stigao tek 1.septembra 1991. i to pod novim, može se reći očekivanim imenom - Super NES. Za 200$ kupci su dobijali konzolu, 2 džojpeda i jednu igru (Super Mario World). Konačno, PAL varijanta sistema je predstavljena u Velikoj Britaniji aprila 1992. da bi nekoliko nedelja kasnije počela da se prodaje i u Nemačkoj a zatim i u drugim zemljama širom Evrope.

SNES je zapravo bio rezultat projekta započetog još krajem osamdesetih. U to vreme NES je držao preko 90% igračkog tržišta u Japanu i Severnoj Americi, a konkurentski Sega Master System je bio zbrisan baš kao i svi drugi drugi potencijalni rivali. Zato nikoga u rukovodstvu kompanije nije bilo briga što Sega opet pokušava da se nametne sa svojom 16-bitnom Sega Mega Drive konzolom – uopšte je nisu smatrali za dostojnog konkurenta. Da ironija bude veća, Nintendo je kao jedinu realnu pretnju video NEC-ov TurboGfx-16 (u Japanu poznat kao PC Engine) koji nikada nije zabeležio globalni uspeh. Buđenje iz dubokog sna je usledilo tek kada je Sega Mega Drive postao najpopularnija konzola na svetu, ubrzano otimajući sve veći deo tržišta NES-u, od koga je bila daleko naprednija.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES.jpg
Evropski SNES
Malo je poznato da je Nintendo još 1983. planirao da napravi 16-tobitni igrački sistem (koji je kasnije postao 8-bitni NES), ali se od toga odustalo, zbog isuviše skupe tehnologije koja bi uslovila visoku cenu izrade konzole. Sada su se međutim stvorili svi uslovi da se to konačno ostvari. Iako je predstavljen nekoliko godina nakon premijere Mega Drive sistema, mnogi su verovali da neće proći mnogo pre nego što SNES nastavi totalnu dominaciju svog prethodnika. Međutim, ta procena je bila potpuno pogrešna. Sega Mega Drive 2 (u Severnoj Americi prinudno kršten kao Genesis) i SNES su tokom prve polovine devedesetih bili potpuno ravnopravni rivali. Bez obzira što više nije mogao da uslovljava izdavače ekskluzivnim ugovorima koji sprečavaju da se njihove igre pojave na drugim sistemima, Nintendo je izbacio impresivan broj naslova, od kojih se dobar deo nije mogao probati ni na jednoj drugoj platformi. S obzirom da se na tržištu pojavila kasnije, bilo je logično da Nintendova konzola bude u prednosti kada je reč o tehničkim karakteristikama. Najveće razlike ogledaju se u daleko većoj paleti boja (256 naspram samo 64 kod Megadrive-a), mnogo kvalitetnijem zvučnom čipu (delo Sonyja), ali i tehnologiji koja je dozvoljavala da se u kertridže sa igrama ugrađuju dodatni čipove koji poboljšavaju performanse konzole, doduše nauštrb nešto veće cene. Međutim, velika većina naslova nije koristila ove pogodnosti (praktično nijedna do sredine devedesetih), tako da su mnogi od njih (sve igre koje je EA Sports izbacio i većina igara koje su postojale na obe konzole) mnogo lepše urađeni na Seginoj platformi. Dizajn džojpeda je bio prilično diskutabilan i ne baš idealan za borilačke i akcione naslove. Nintendo nije pravio kompromise i stvorio je kontroler maksimalno pogodan za veliki broj RPG igara, koje su najveću popularnost doživele upravo u Japanu ali im se ne mogu poreći milionski tiraži i van njega.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_usa_pad.jpg http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_euro_pad.jpg
Džojpedi na obe verzije konzole su istog oblika, ali evropski/japanski ima tastere u više boja

General info
Proizvođač: Nintendo
Generacija: Četvrta generation (16-bit era)

Vreme izlaska:
Japan - 21. Novembar, 1990.
US - Avgust, 1991.
EU - 11. April, 1992.

Broj prodatih sistema: 49.10 miliona
Media: ROM kertridži
CPU: 16-bit 65c816 Ricoh 5A22 3.58 MHz
Online servisi: Satellaview (Japan only), XBAND
Najprodavanija igra: Super Mario World (pack-in), 20 million (as of June 25, 2007), Donkey Kong Country, 8 million (as of June 11, 2003)

Neke od najboljih igara za SNES
- Chronno Trigger
- Legend Of Zelda: A Link To The Past
- Final Fantasy VI
- Super Metroid
- Super Mario Allstars
- Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest
- Super Mario Kart
- Super Mario RPG
- Super Castlevania IV
- Contra III: The Alien Wars
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/snes_logo.png

hulle
20-01-2010, 14:40
Ipak, Mega Drive 2 kontroler sa 6 tastera je bio neuporedivo bolje rešenje, i pravi model kako treba napraviti all around kontroler. Pojava Nintenda 64 1996. konačno je najavila lagano opadanje popularnosti SNES-a koji je tek tada uspevao da nadmaši Mega Drive 2 po prodaji, ali samo zato što je Sega godinu dana ranije sve svoje snage usmerila ka Saturnu. Sledeće 1997. Nintendo predstavlja redizajnirani i jeftiniji SNES koji reklamira kao sistem za ulazak u svet igara, da bi 1999. konačno obustavio njegovu proizvodnju. Konačan bilans prodaje bio je oko 49 miliona sa 785 objavljenih igara (720 u Severnoj Americi, 534 u Evropi) čime je Mega Drive nadmašen za 20 miliona, ali nije dostignut uspeh NES-a. Bez obzira na to, za SNES se mora reći da je sjajna konzola, jedna od najuspešnijih i najboljih u istoriji, sa desetinama fantastičnih igara koje se danas svrstavaju u klasike.

http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_Super_MarioWorld.jpg
Definitivno najprodavanija, ali i jedna od najboljih igara za SNES, Super Mario World.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_Donkey_Kong_Country_2.jpg http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_Super_Castlevania_IV.jpg
(1) Donkey Kong Country 2 sjajno prikazuje sve grafičke mogućnosti konzole
(2) Super Castlevania IV je jedan od najboljih izdanaka serijala
Zašto je Američka varijanta konzole drugačija od ostalih?
Ako ste mislili da NES i Playstation pate od lošeg dizajna, šta tek onda treba reći za američku varijantu SNES-a? Za razliku od prelepog dizajna koji je krasio PAL izdanja konzole, ova verzija je delovala veoma ružno. Razlog zbog čega je on takav je gotovo neverovatan: da nikome ne bi palo na pamet da ostavlja piće na konzoli! Naime, uzročnik velikog broja prijavljenih kvarova NES-a na ovom području bio je upravo prosipanje tečnosti na njeg,. Sa ovakvim SNES-om, to definitivno nije bilo moguće.

hulle
20-01-2010, 14:41
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_US.jpg
Najblaže rečeno čudan dizajn pravdan je još čudnijim razlogom. Ipak, to se nije negativno odrazilo na prodaju konzole.

CD ROM dodatak
Kada je Sega 1991. predstavila svoj Sega Mega CD, svojevrsnu nadogradnju Sega Mega Drive konzole, i Nintendo je razmišljao o CD dodatku za SNES koji je razvijao u saradnji sa kompanijama Philips i Sony. Međutim, zbog insistiranja da kontroliše distrubuciju igara i da se radi samo dodatak za SNES a ne potpuno nov sistem, bilo je mnogo problema. Saradnja sa Sonyjem na razvoju Playstationa je prekinuta kada je Nintendo uvideo da ugovor potpisan 1988. garantuje da Sony ima prava na kontrolu i licenciranje svih CD igara objavljenih za Nintendo PlayStation, što je naravno bilo neprihvatljivo. Zbog toga, Nintendo se okrenuo Philipsu, ali je na kraju odustao i od projekta sa ovom holandskom kompanijom. CD uređaj najavljen za početak 1994. nikada se nije pojavio jer je Nintendo uvidevši sve nedostatke CD-a kao medijuma (duga učitavanja, read-only priroda, lako piraterisanje) odlučio da i dalje objavljuje svoje igre samo na kertridžima. Sony je u međuvremenu odmagao Nintendo-u objavljujući svoja ostvarenja i za Segu, istovremeno nastavljajući razvoj Playstationa koji je bio planiran i pre saradnje sa Nintendom. Pričati o tome koliko je PSX postao popularan i koliko je Nintendo pogrešio potpuno je nepotrebno. Sa druge strane i Philips je odlučio da razvije sopstvenu konzolu, a ugovor potpisan sa Nintendom omogućio je da se junaci Mario i Zelda igara pojave i na toj platformi. Nažalost, slab kvalitet i ponuda softvera uslovili su da CD-I postane jedna od najgorih konzola u istoriji, sa ukupnim tiražom daleko manjim od jednog miliona primeraka.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES%20CD-ROM.jpg
Prototip nikad objavljenog SNES CD-a/Nintendo PlayStationa

<center> <table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Super Game Boy

Ovo je sjajan dodatak za SNES koji je omogućavao da se na njemu igraju naslovi za Gameboy. Uz SGB je dolazio screensaver, jednostavan program za crtanje i još nekoliko sitnica. Uređaj se pojavio na sva tri velika tržišta (Evropa, SAD, Japan) s tim što se kao i sama konzola, američka varijanta razlikovala po izgledu od evropske i japanske. Početna cena uređaja bila je oko 60 dolara, a kasnije je prodavan u kompletu sa SNES-om. Super Game Boy 2 koji možete videti na slici je, logično, njegova nova verzija koja je osim lepšeg dizajna donela i neke bitne stvari poput podrške za Game Link, neophodan za igranje Game Boy igara sa podrškom za 2-4 igrača. Providna plava varijanta SGB2 prodavana je samo u Japanu, u SAD-u uređaj je imao drugačiji izgled, a u Evropi se verovatno nije ni pojavio.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_Super_Game_Boy_2.gif
Prelepi providni SGB2 prodavan je samo u Japanu.

</td> <td width="2%">
</td> <td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> SNES miš

1992. Nintendo je objavio SuperNES Mouse koji je prodavan za 60$. Bio je to klasičan miš sa 2 tastera sa kojim je Nintendo pokušao da približi PC igre svojoj konzoli. Međutim, do toga nikad nije došlo, tako da je miš u najvećem broju slučaja bio korišćen samo za interesantni Mario Paint koji je bio mnogo više od kopije Painta koja dolazi uz svaki Windows – pored crtanja mogli ste da pravite animacije, kompozicije ili odigrate jednu mini igru. Šteta je samo što je što zbog ograničenja prostora na kertridžu nije moglo mnogo toga da se snimi. O štampanju svog rada i da ne pričamo...Evo i par najpoznatijih igara sa podrškom za SNES mouse: Civilisation, Mario Paint, Might And Magic III, Jurassic Park, Sim Ant, Terminator 2: The Arcade Game.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_Mouse.jpg
SNES-ov miš, gotovo nepoznat dodatak za konzolu.

</td> </tr> </tbody></table> </center>

hulle
20-01-2010, 14:46
<table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top">
</td><td width="2%">
</td><td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top">
</td></tr></tbody></table>http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/Mario%20Paint.jpg
Mario Paint je bio daleko najbolji razlog da nabavite SNES mouse
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_Super_Mario_RPG.jpg http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_ff6.jpg
(1) Super Mario RPG - sigurno jedna od najduhovitijih SNES igara
(2) Final Fantasy III US (VI) - najbolji 16bit RPG
Satelliview
Ova čudni dodatak za Super Famicom pojavio se samo u Japanu marta 1995, i omogućavao je skidanje igara, demoa, varanja i sličnog sadržaja preko digitalnog satelitskog programa nazvanog St GIGA. Bitno je napomenuti da je St GIGA bio takođe normalan TV kanal, i da je preuzimanje podataka moglo da se vrši samo u tačno određeno vreme u toku dana. Svi preuzeti fajlovi smeštani su na kertridž koji se ubacivao u konzolu i koji je imao 1MB flash RAM-a. Sam Satelliview je opremljen sa 512kb memorije koja je dodavana već postojećoj konzoli, kao i ROM čip sa 1MB memorije koji je opsluživao operativni sistem, odnosno 256kb flash memorije kao zamena za memorijsku karticu koja je takođe mogla da se kupi. Početna cena uređaja bila je oko 14000 jena, odnosno 150$, na koje je trebalo dodati i troškove TV pretplate za St GIGA kanal. Sam softver je bio potpuno besplatan, a Nintendo je to želeo da nadoknadi kroz reklamiranje. Jedine dve kompanije koje su radile igre za Satelliview bile su Nintendo i Square, a među par objavljenih igara bila i Legend Of Zelda (rimejk prvog dela ovog serijala sa NES-a), naravno sa daleko boljom grafikom. Iako Satelliview nikada nije stekao veliku popularnost, na tržištu je ostao čitavih 5 godina i može se u neku ruku smatrati pretečom internet servisa koje nudi Wii.

Evo i spiska objavljenih igara: The Legend Of Zelda, Treasure Conflict, Radical Dreamer, Dynamai Racer, Tatoeba K-kun no Tabou na ichinichi, BS F-Zero Grand Prix 2 i Excite Bike Bum Bum Mario Battle.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/SNES_Satelliview.jpg
Najambiciozniji dodatak za SNES, Satelliview nije ispunio očekivanja.



---------- Post added at 13:45 ---------- Previous post was at 13:44 ----------

10 najboljih SNES igara po izboru urednika časopisa Electronic Gaming Monthly

1. Super Metroid
2. The Legend of Zelda: A Link to the Past
3. Final Fantasy III (VI u Japanu)
4. Super Mario World/ Super Mario All-Stars
5. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
6. Super Mario World 2: Yoshi's Island
7. Super Castlevania IV
8. Tetris Attack
9. Chrono Trigger
10. Contra III: The Alien Wars

---------- Post added at 13:46 ---------- Previous post was at 13:45 ----------

TOP 10 najprodavanijih SNES igara koje su uradili Nintendo/Rare.

1. Super Mario World (20,600,000)
2. Super Mario All-Stars (10,500,000)
3. Donkey Kong Country (9,300,000)
4. Super Mario Kart (8,700,000)
5. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (5,100,000)
6. The Legend of Zelda: A Link to the Past (4,600,000)
7. Super Mario World 2: Yoshi's Island (4,100,000)
8. Donkey Kong 3: Dixie Kong's Double Trouble (3,500,000)
9. Killer Instinct (3,200,000)
10. Star Fox (2,900,000)

Ukupan broj prodatih kertridža iznosi 379,06 miliona!

hulle
20-01-2010, 15:10
Super FX

Super FX je najslavnije od svih hardverskih proširenja za SNES i predstavlja u stvari koprocesorski čip koji se ugrađivao u pojedine kertridže sa igrama, omogućavajući veoma primitivnu poligonalnu grafiku, ali i napredne efekte sa sprajtovima, viđene recimo u Yoshi's Islandu. Evo i kompletne liste nekolicine naslova koje ga podržavaju: Dirt Trax FX, Star Fox, Stunt Race FX, Vortex, Dirt Racer, Doom, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Winter Gold.

http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/Starfox.jpg
Kada se pomene Super FX čip, prva asocijacija je Starfox



Neobjavljene igre
Kao i za mnoge druge mnogo manje uspešne platforme, i za SNES je bilo najavljeno nekoliko desetina igara koje se nikada nisu pojavile. Među njima treba izdvojiti Jaguar XJ220, Starfox 2, Comanche, Killer Instinct 2 i Mario FX, od koga je kasnije nastao Mario 64! Ako vas ova tema zanima, posetite http://www.snescentral.com/unreleased.php (http://www.snescentral.com/unreleased.php)
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/SNES/Jaguar%20XJ%20220.jpg
Jaguar XJ220 je bio najavljen, ali je objavljen samo za Amigu i Sega Mega CD



---------- Post added at 13:48 ---------- Previous post was at 13:47 ----------

<table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="33%" bgcolor="#3d6f22">Emulator</td> <td width="33%" bgcolor="#3d6f22">What's new</td> <td width="34%" bgcolor="#3d6f22">General info</td> </tr> <tr> <td width="33%" align="left" bgcolor="#151515"> ZSNES 1.51
DOWNLOAD (http://www.emuglx.org/emufiles/SNES/Emu/zsnesw151.zip)
www.zsnes.com (http://www.zsnes.com)</td> <td width="33%" align="left" bgcolor="#151515">Spisak izmena je zaista ogroman i kada bismo ga objavili definitivno bi zauzeo celu stranu sa vestima, pa za njega pogledajte zvanični sajt.</td> <td width="34%" align="left" bgcolor="#151515">Program koji je u razvoju još od 1997. godine danas važi za najbolji SNES emulator, što duguje svojoj fenomenalnoj optimizaciji (DOS verzija može da radi na 386 procesorima!), sjajnoj kompatibilnosti koja je neznatno ispod 100% ali i mnoštvu naprednih opcija.</td> </tr> <tr> <td width="33%" align="left" bgcolor="#1d1d1d"> SNES 9X 1.52 fix 3
DOWNLOAD (http://www.emuglx.org/emufiles/SNES/Emu/snes9x-1.52-win32.fix3.zip)
http://snes9x.ipherswipsite.com</td> <td width="33%" align="left" bgcolor="#1d1d1d">Fantastični SNES emulator odavno je postao open source projekat, ali se od tada pojavilo samo nekoliko novih verzija. Najvažnije novosti vezane za 1.52 jesu promena savestate formata (nemoguće je učitavati snimljene pozicije iz prethodnih verzija) i bolja podrška za Windows 7.</td> <td width="34%" align="left" bgcolor="#1d1d1d">Emulator nastao spajanjem dva odvojena projekta još 1997. nema toliko dodatnih mogućnosti kao ZSNES, ali mu je osnovna prednost oduvek bila podrška za OpenGL i odavno zaboravljeni Glide, koji garantuju fantastičan kvalitet slike. Iako je u pitanju program otvorenog koda, nova verzija se nije pojavila već dve godine. </td> </tr> </tbody></table>

---------- Post added at 13:49 ---------- Previous post was at 13:48 ----------




---------- Post added at 14:02 ---------- Previous post was at 13:49 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mGry5z-vmUo&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mGry5z-vmUo&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L2rplW5VZ68&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/L2rplW5VZ68&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FeJqjGE1AIk&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FeJqjGE1AIk&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PEV4NepFoNQ&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PEV4NepFoNQ&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

---------- Post added at 14:10 ---------- Previous post was at 14:02 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v0wRo7Ur0LA&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/v0wRo7Ur0LA&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vCOiBYyymSA&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vCOiBYyymSA&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mD4HtkomZpA&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mD4HtkomZpA&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

hulle
12-02-2010, 14:39
Nintendo 64 (N64)




Sredinom devedesetih, Nintendo je još uvek bio najmoćniji proizvođač igračkih konzola. Nintendo Entertainment System je svojevremeno držao preko 90% tržišta, a njegov naslednik SNES takođe je postigao veliki uspeh, iako se dugo borio sa Seginim Mega Drive 2 sistemom. Nintendo je dakle imao sve – poverenje kritike, publike i fantastičnu podršku proizvođača igara, pa su svi očekivali da se taj trend neće menjati.

Još od pojave Sega Mega CD i drugih sistema koji kao medijum koriste CD-ove, Nintendo je razmišljao o pravljenju dodatka za svoj SNES koji bi se oslanjao na kompakt diskove, a kasnije i o novoj konzoli zasnovanoj na istom formatu. Posle neuspešne saradnje sa Sonyjem i kasnije sa Philipsom, Nintendo je odlučio da odustane od tih planova - rukovodstvo kompanije to je pravdalo neprihvatljivim nedostacima CD-a kao što su preduga učitavanja i lako piraterisanje. Tokom 1995. Segin Saturn i Sonyjev Playstation lagano počinju da preuzimaju tržište od SNES-a i Sega Mega Drive-a a Nintendo tada najavljuje svoju novu konzolu, koja će biti potpuno drugačija od svih dosadašnjih.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/N64/N64_N64.jpg
Tržišna premijera Nintenda 64 (pre toga poznatog kao Project Reality i N64 Ultra) je usledila 23. juna 1996. u Japanu, a 29. septembra počela je prodaja i u Severnoj Americi, po ceni od 200 dolara. Igre dostupne u prvim danima bile su Super Mario 64 i Pilot Wings 64, nastavci starih hitova u 3D okruženju.

Bez obzira što je N64 zaista bio prava 64-bitna konzola (za razliku od Atarijevog Jaguara), od početka je bio suočen sa problemima. Kapacitet gamepackova koji se kretao od 4 do 64 mb (samo u slučaju nekolicine igara, kao što je Resident Evil 2 npr.) bio je užasno mali kada se uporedi sa standardnim CD-om, pa su mnoge kompanije već u startu odbile da razvijaju igre za njega, pre svega Square, ali i drugi japanski izdavači RPG-ova. Svi oni su svoj dom našli na Playstationu, za kojeg su objavili veliki broj igara prodatih u višemilionskim tiražima. Čak ni 64-bita nisu garantovala apsolutnu superiornost u odnosu na Playstation i Saturn, jer je hardverska arhitektura imala neke neshvatljive nedostatke. Doduše, N64 je posedovao pravi 3D grafički akcelerator koji podržava mnoge specijalne funkcije do tada viđene samo na automatima, pre svega bilinearno filtriranje, koje je sprečavalo pikselizaciju neizbežnu na Saturn, PSX, pa i PC sistemima. Ograničenje na obradu svega sto hiljada poligona u sekundi (2-3 puta manje od konkurenata) za posledicu ima da velika većina igara pati od suviše »ćoškastih« objekata, pa mnoge od njih izgledaju lošije kada se uporede sa verzijama za 32-bitne konzole ili PC. Ipak, najizražajniji problem bio je vezan za teksture – zbog toga što je svaka od njih mogla da zauzme maksimalno svega 4 kb memorije, sve veće površine su delovale izuzetno mutno. Expansion pack koji je naknadno izbačen proširio je ukupnu memoriju na 8 mb, ali se to desilo dovoljno kasno, da ga koristi svega nekolicina naslova.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/N64/N64_N64colors.jpg
Raznobojne varijante konzole bile su dostupne u limitiranim serijama
Dizajn konzole bio je bolji nego ikada i konačno je bio identičan za sva tržišta. Osnovna varijanta sistema je crna, ali je kasnije bio dostupan u još nekoliko boja. Novina, i to veoma korisna bila je činjenica da se već na samoj konzoli nalaze portovi za čak 4 džojpeda što je zaista imalo svrhu – veliki broj igara podržavao je ovu funkciju, od borilačkih arkada kao što je Super Smash Bros. do vožnji poput Mario Karta 64 ili pucačina kao što je Goldeneye 007. Dizajn džojpeda je bio radikalan u odnosu na sve do tada viđeno i posedovao je i analogni džojstik pored digitalnog krstića. Kasnije su ovakvu koncepciju uspešno kopirali i proširili svi proizvođači konzola.


---------- Post added at 13:39 ---------- Previous post was at 13:39 ----------

<table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top">General info
Proizvođač: Nintendo
Generacija: Peta generacija

Vreme izlaska:
Japan - 23. jun, 1996.
US - 29. septembar, 1996.
EU - 01. mart, 1997.

Broj prodatih sistema: 32.93 million
Media: ROM kertridži
CPU: 93.75 MHz NEC VR4300
Storage capacity: Cartridge battery, Controller Pak
Grafika: 62.5 MHz SGI RCP
Ulazi: Do četiri Nintendo 64 kontrolera
Online servisi: RANDnetDD (Japan only)
Najprodavanija igra: Super Mario 64, 11 million (as of May 21, 2003)

</td> <td width="2%">
</td> <td bordercolor="#1D1D1D" width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Neke od najboljih igara za N64
- Super Mario 64
- Paper Mario
- Super Smash Bros.
- Perfect Dark
- Conker's Bad Fur Day
- Banjo-Tooie
- WaveRace 64
- GoldenEye 007
- Legend of Zelda: Majora's Mask
- Legend of Zelda: Ocarina of Time
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/N64/N64logo.png
</td> </tr> </tbody></table> Ne može se ipak reći da je Nintendo doživeo potpuni fijasko, ali je činjenica da je za ovu kompaniju sve ispod apsolutnog prvog mesta neuspeh. Bez obzira na objavljivanje briljantnih igara kao što su Super Mario 64, Super Mario Kart 64, Goldeneye 007 pa čak i Zelda: Ocarina Of Time koju mnogi smatraju za najbolju igru svih vremena, Playstation je bilo nemoguće zaustaviti. Sony je držao sve konce u svojim rukama, a svaki izdavač koji je držao do sebe objavljivao je igre za PSX, a tek deo njih i za N64. Zato nije ni čudo što je Nintendo brže-bolje još tokom 2000. najavio rad na Gamecube-u, mada je i dalje nastavio da podržava N64. 2001. se praktično smatra poslednjom godinom ove konzole, iako se i tokom sledeće 2002. pojavila nekolicina naslova. Zvanično poslednja objavljena igra za sistem (barem kada je reč o engleskom govornom tržištu) je Tony Hawk's Pro Skater 3 koji se pojavio sredinom 2002. Ukupno, Nintendo 64 je prodat u gotovo 33 miliona primeraka, od čega više od 20 otpada na američki kontinent.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/N64/Mario.jpg http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/N64/Zelda.jpg
(1) Super Mario 64 - prva igra objavljena za Nintendo 64
(2) Legend Of Zelda Ocarina Of Time - sigurno najbolja igra za Nintendo 64

hulle
12-02-2010, 14:41
<table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top">Najinteresantnije neobjavljene igre za N64

- 1080 Snowboarding 2 (objavljen kao 1080 Avalanche za GameCube)
- Bio Hazard 0 (Resident Evil 0, kasnije objavljen na GameCube-u)
- Eternal Darkness (objavljen na GameCube-u)
- Ghouls'n'Ghosts 64 (kasnije izdat za PlayStation 2 pod imenom Maximo: Ghosts To Glory)
- Grand Theft Auto
- Luigi's Mansion (objavljen za GameCube)
- Mega Man 64 2
- Metroid 64
- Mission Impossible 2
- Mortal Kombat 64
- Mortal Kombat Special Forces (objavljen za PSX)
- Need For Speed 64 (po nekim izvorima, kasnije je preimenovan u objavljeni Beetle Ad.Racing)
- Pilotwings 64 II
- Rave Racer
- Resident Evil: Gaiden (od koga je nastao Onimusha: Warlords)
- The Sims
- ToeJam & Earl 64
- Tomb Raider
- Wave Race 64 2 (objavljen kao Wave Race: Blue Storm za GameCube)
- X-Men Mutant Academy
</td> <td width="2%">
</td> <td bordercolor="#1D1D1D" width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Deo neobjavljenih igara za N64 DD

- Banjo-Kazooie 2 (naknadno objavljen za N64 kao Banjo Tooie)
- Dragon Warrior (portovan i objavljen za PlayStation)
- EarthBound 64 (objavljen kasnije za GBA)
- Final Fantasy VII (kasnije objavljen za PlayStation)
- Kirby 64: The Crystal Shards
- Mission Impossible 64DD
- Pokemon Stadium 1&2 (objavljeni za Nintendo 64)
- Sim Copter (igra je kasnije integrisana u Sim City 64)
- Super Mario 64 2
- Super Mario RPG 2 (igra kasnije objavljena na Nintendu 64 kao Paper Mario)
- Twelve Tales: Conker 64 (objavljen kao Conker's Bad Fur Day za N64)
- Ura Zelda (ekspanzija za Ocarina of Time, objavljena na GameCube-u)
- Zelda 64 (objavljena za N64 pod imenom Ocarina of Time)
- Zelda Gaiden (objavljena kao Majora's Mask za N64)


</td> </tr> </tbody></table>


---------- Post added at 13:41 ---------- Previous post was at 13:40 ----------

Disk Drive 64
Kada je izbačen Nintendo 64, čak ni sama kompanija koja ga proizvodi nije znala koliki je maksimalan kapacitet kertridža, za koji se samo pretpostavljalo da iznosi 128 megabita, što je 16 megabajta. To je naravno bilo potpuno zanemarljivo u odnosu na Playstation koji je na svom medijumu (CD, naravno) mogao da smesti oko 650 megabajta podataka, s tim što su igre mogle da dolaze i na više diskova. Zbog toga, Nintendo je ubrzo najavio Disk Drive 64 koji je trebao da ima kapacitet od 512 megabita (64MB) i čija bi cena bila niža od cene CD-a. Da bi povećao interesovanje za ovo proširenje (ili čak novu konzolu ako hoćete) Nintendo je najavio i igre ekskluzivne za ovu platformu kao što su nova Zelda, Mother 3, Mario Paint i nekoliko naslova ostalih softverskih kompanija. Međutim, ni dve godine posle prve najave DD se nije pojavio, a pomenuta Zelda objavljuje se na revolucionarnom 256 megabitnom kertridžu (32MB). I posle tri godine o Disk Drive-u se znalo jako malo, a Capcom je u međuvremenu napravio pravo čudo izbacujući Resident Evil 2 na 512-megabitnom kertridžu! Zbog toga, svi su mislili da DD više nema smisla ni objavljivati i da se nikada i neće pojaviti, ali je Nintendo to demantovao. I zaista, 1. decembra 1999. godine, Disk Drive 64 se pojavio i to samo u Japanu, gde nije izazvao naročitu pažnju. Zbog toga, njegov životni vek je trajao tek godinu dana, a izbačeno je svega nekoliko igara, od kojih nijedna nije zaslužila posebnu pažnju. Od proširenja, za DD se pojavio modem, tastatura, miš i capture cartidge, kao dodatak za Mario Artist serijal. http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/N64/N64-64dd.jpg
Nintendo 64 Disk Drive doživeo je sudbinu Satelliviewa sa SNES-a.
Evo i kompletne liste svog objavljenog softvera za ovu konzolu: F-Zero X Expansion Kit (zahteva F-Zero X (J)), Japan Pro-Golf Tour 64 (jedina online igra za sistem), Kyojin no Doshin 1, Kyoujin no Doshin: Kaihou Sensen (dodatak za prethodnu igru), Mario Artist: Communication KitMario Artist: Paint Studio (do 4 igrača mogu da crtaju u isto vreme!), Mario Artist: Polygon Studio, Mario Artist: Talent Studio, Randnet Browser Software i Sim City 64. (Za neobjavljene igre za N64DD pogledajte 'Neobjavljene igre' box)
(omogućava online igranje ostale 3 Mario Artist igre),

<center> <table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="33%" bgcolor="#3d6f22">Emulator</td> <td width="33%" bgcolor="#3d6f22">What's new</td> <td width="34%" bgcolor="#3d6f22">General info</td> </tr> <tr> <td width="33%" bgcolor="#151515"> Project64 1.6
DOWNLOAD (http://www.emuglx.org/emufiles/N64/Emu/setup%20Project64%201.6.rar)</td> <td width="33%" bgcolor="#151515">Iako se vest o pojavi nove verzije najkvalitetnijeg N64 emulatora pojavila 1. aprila, ispostavilo se da nije reč o šali. Mada su autori odavno najavili da više neće raditi na njegovom razvoju, ispostavilo se da nije tako. Ovo revizija ipak ne donosi krupne promene, jer po rečima autora za njih i nema mnogo mesta, već se fokusira na bolju kompatibilnost i ispravlja neke stare propuste. Naravno, download je apsolutna preporuka.</td> <td width="34%" bgcolor="#151515">Trenutno najbolji N64 emulator. Program za emulaciju zvuka, grafike i kontrola koristi posebne pluginove (deo dolazi uz njega) a podržava 4 džojpeda, rumble pack, memory pack pa čak i expansion pack. Kompatibilnost je veoma dobra, ali mnogo naslova još uvek ne radi.</td> </tr> <tr> <td width="33%" bgcolor="#1d1d1d">1964 1.1 EmuGlx version
DOWNLOAD (http://www.emuglx.org/emufiles/N64/Emu/1964%20EmuGlx%20edition.rar)</td> <td width="33%" bgcolor="#1d1d1d">Posle čitavih 5 godina (zar je već toliko prošlo?) pojavila se nova verzija sjajnog N64 emulatora, čiji je kvalitet rame uz rame sa Project64

- Kirby’s face doesn’t stay smashed in with block-linking set to on in Kirby64 - The Crystal Shards.
- Loading from a save state would sometimes cause the audio to disappear.
- LLE RSP audio plugin (1964 audio 2.7). We created a code generator that reverses RSP microcodes to C. The generated C source is provided but we are not currently releasing portions of the code generator that creates the C files (namely Gerrit’s DSP opcode source). Fear not, we provided enough for you to build the project.
- Speed - although running with the RSP LLE audio plugin will slow things down.

Emulation Galaxy edicija programa je kompaktnija od originalne, jer je lišena izvornog koda i drugih nepotrebnih fajlova.</td> <td width="34%" bgcolor="#1d1d1d">Kao i Project64, 1964 je modularan N64 emulator koji može da koristi i njegove pluginove. Po kvalitetu, program minimalno zaostaje za PJ64, ali deo igara radi bolje na njemu, što ga čini neophodnom alternativom. Od 2009., program je postao open source.</td> </tr> </tbody></table>
<table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="33%" bgcolor="#3d6f22">File</td> <td width="67%" bgcolor="#3d6f22">General info</td> </tr> <tr> <td width="33%" bgcolor="#151515">N-Rage DInput Plugin 1.83
DOWNLOAD (http://www.emuglx.org/emufiles/N64/Files/nrplugin2_183.zip)</td> <td width="67%" bgcolor="#151515">Svi koje imalo interesuje N64 emulacija, sigurno znaju da je ovo najbolji kontrolni plugin koji se može koristiti praktično u svim današnjim N64 emulatorima kao što su Project 64 ili 1964. Evo šta je novo:

-Rewrote GB Cart emulation (Now supports ROM-only, MBC1, MBC2, MBC3 and MBC5 carts)
-Added support for GB Cart RTC based on VisualBoy Advance save format
-Added option for slower rapid-fire in macros. Fixes problems with some games like Paper Mario
-Added optional and adjustable rapid fire to standard input keys</td> </tr> </tbody></table> </center>
<center> </center>

hulle
12-02-2010, 14:56
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5JTHt_E6dlE&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5JTHt_E6dlE&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rbcmNoWBedE&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rbcmNoWBedE&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/J5pP6sNWbMQ&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/J5pP6sNWbMQ&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

---------- Post added at 13:56 ---------- Previous post was at 13:52 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GPGD_PzXq28&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GPGD_PzXq28&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

dera
12-02-2010, 14:58
ovog marija se sjecam kad mi je drug imao taj novi nitendo i ja bi mu ponekad otidji da gledam :D

hulle
12-02-2010, 19:09
:)

idemo dalje

Nintendo Game Cube


GameCube je Nintendova konzola šeste generacije kojoj još pripadaju Xbox i PlayStation 2. Sistem je prvi put javno prikazan na SpaceWorld sajmu 2000. a krajem 2001. pušten je u prodaju u Severnoj Americi (18. novembra) i Japanu (14. septembra) po ceni od 199$ (100$ niže u odnosu na Xbox i Playstation 2), dok je evropska premijera usledila na proleće sledeće godine, tačnije 3. maja 2002. Igre dostupne na početku prodaje (u SAD-u) bile su Luigi's Mansion, Wave Race Blue Storm, Super Monkey Ball, Star Wars: Rogue Leader: Rogue Squadron 2, Extreme G 3, Crazy Taxi, NHL Hitz, Madden 2002, All Star Baseball 2002 i Tony Hawk's Pro Skater 3. Na japanskom debiju kupcima su nuđeni samo Wave Race Blue Storm i Luigi’s Mansion.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/GAMECUBE/GAMECUBE_PAL.jpg
Po tehničkim mogućnostima, GameCube se nalazi negde između Xboxa i PS2. Kao glavni procesor sistem koristi IBM-ov "Gekko" na 485 Mhz a za grafiku je zadužen ATI-jev "Flipper" koji je posedovao sve osobine tada aktuelnih 3D akceleratora (anti-aliasing, bump mapping, environment mapping, antistropic filter, teksturnu kompresiju...) i 24-bitnu paletu boja. Konzola je veoma malih dimenzija (110x150x161 mm) a za medijum je odabran optički disk kapaciteta 1,5Gb. Prednost ovog minijaturnog nosača podataka je otežavanje piraterije (koja se pojavila vrlo kasno), ali i brže učitavanje sadržaja nego kod klasičnih CD i DVD diskova. Jedini problem može da predstavlja upravo vrlo ograničeni skladišteni prostor. Zbog toga, 25 naslova je moralo da bude izbačeno na 2 diska.

<center> <table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> General info
Proizvođač: Nintendo
Generacija: Šesta generacija

Vreme izlaska:
Japan - 14.septembar, 2001.
US - 18.novembar, 2001.
EU - 03.maj, 2002.

Broj prodatih sistema: 21.74 million
Media: Nintendo GameCube Game Disc (Mini DVD)
CPU: IBM PowerPC "Gekko," 486 MHz
Storage capacity: GameCube Memory Card (8 MB)
Ulazi: Do četiri GameCube kontrolera, kompatabilnost sa GBA
Najprodavanija igra: Super Smash Bros. Melee, 7.09 million (as of March 10, 2008)

</td> <td width="2%"> </td> <td bordercolor="#1D1D1D" width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Neke od najboljih igara za GameCube
- Resident Evil
- Metroid Prime
- Super Smash Bros Melee
- F-Zero GX
- Pikmin 2
- Starfox Adventures
- Resident Evil 4
- Tales of Symphonia
- Legend of Zelda The Wind Waker
- Legend of Zelda Twilight Princess
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/GAMECUBE/logo.png
</td> </tr> </tbody></table> </center>
Nalik na Nintendo 64, na konzoli se nalaze ukupno 4 priključka za kontrolere, odnosno 2 mesta za memorijske kartice od svega 4MB (u osnovnoj verziji) što nije bio naročit problem s obzirom na njihovu nisku cenu. Dizajn džojpeda je unikatan, a njegov nestandardni oblik u praksi predstavlja popriličan problem pri igranju borilačkih i drugih naslova koji zahtevaju brzo reagovanje i upotrebu većeg broja tastera.

hulle
12-02-2010, 19:17
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/GAMECUBE/GC-disk.jpg http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/GAMECUBE/GC_GBA_to_GC.jpg
(1) Mini DVD zaista zaslužuje taj naziv - manji je čak i od N64 kertridža
(2) Specijalni kabl za povezivanje GameCube-a sa GBA
Za razliku od Microsoftovog aduta, GameCube se kao i PS2 orijentiše na publiku svih uzrasta, i definitivno ne ponavlja grešku kao prethodnik kome su očito nedostajale kvalitetne igre za stariju populaciju. Specifičnost GameCube-a je što je Capcom za njega izdao i nekoliko ekskluzivnih nastavaka Resident Evil serijala. Naime, osim fenomenalnog rimejka originala, objavljeni su još i portovi ostalih delova (RE2, RE 3, Code Veronica) ali i dve potpuno nove igre - Resident Evil 0 i Resident Evil 4. Takođe, Nintendo je konačno izgladio nesporazume sa Square-om, a dokaz toga je Final Fantasy Crystal Chronicles.

<center> <table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Panasonic Q

Svega nekoliko meseci nakon izdavanja Gamecube-a u Japanu i Severnoj Americi, objavljena je i Panasonicova varijanta ove konzole nazvana Q. Startna cena bila je veoma visoka i iznosila je 349$, a već tada je najavljeno da će biti prodavana samo u Japanu. U osnovi, u pitanju je proširenje za GameCube koje omogućava gledanje DVD filmova i ima još nekoliko sitnijih hardverskih i softverskih izmena u odnosu na originalni sistem. S obzirom da je reč o proizvodu pravljenom samo za jedno tržište, Q može da pokreće jedino japanske verzije igara i region 2 NTSC DVD-ove. Ipak, moguće je naknadno ga modifikovati tako da čita i naslove za američko područje kao i svih 6 PAL i NTSC zona za DVD-ove. Ugrađeni DVD plejer nadmašuje i Xbox i PS2 po kvalitetu slike, a prepravljene verzije imaju isključenu makrovizijsku zaštitu pa čak i mogućnost puštanja VCD (mpeg-1) zapisa i MP3 muzike! Iako su svi meniji po defaultu na japanskom, moguće ih je jednostavno prebaciti na engleski.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/GAMECUBE/GC_PanasonicQ.jpg
Uz Q dolaze daljinski upravljač i gamepad
</td> <td width="2%"> </td> <td bordercolor="#1D1D1D" width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Neobjavljene igre za GameCube

Slabija prodaja konzole od onoga što se očekivalo uslovila je da veliki broj najavljenih naslova ostane neobjavljen. Ovo su samo oni najzvučniji:

- Banjoo-Threeie (objavljen za Xbox 360 kao Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts)
- Burnout 3: Takedown
- Colin McRale Rally 3
- Donkey Kong Racing
- Perfect Dark Zero (redizajniran za Xbox 360)
- Richard Burns Rally
- Super Mario 128
- Super Paper Mario (obavljen za Wii)
The Legend of Zelda: Collector’s Edition

Pokušavajući da poboljša prodaju GameCube-a, Nintendo je tokom 2003. snizio njegovu cenu sa 199$ na 99$ i objavio kolekcionarsku ediciju Zelda serijala. Na jednom mini disku smešteni su potpuno emulirani The Legend of Zelda i The Adventure of Link (obe igre za NES), Ocarina of Time i Majora's Mask (za N64), dok je A Link to the Past sa SNES-a izostao, verovatno jer je u to vreme izašao njegov port za Game Boy Advance. Kao dodatni bonusi, prisutni su kratki istorijat serijala ali i demo za Wind Waker. Ono što je najinteresantnije jeste da Collector's Edition nije mogao nigde da se kupi, već je mogao da se dobije samo kroz razne Nintendove promocije ili u paketu sa GameCube sistemom. Zbog toga i ne čudi što dobro očuvane kopije danas vrede na stotine dolara.
</td> </tr> </tbody></table> </center>
Sistem je ostao aktuelan do 2007. godine kada su objavljene poslednje igre, poput TMNT ili Maddena 08. Brojka od oko 22 miliona prodatih konzola svakako je predstavljala neuspeh, ne samo kada se poredi sa NES-om, SNES-om ili čak N64, već i sa PlayStationom 2 koji ga je nadmašio za praktično 700%! Ipak, reč je o vrlo kvalitetnoj platformi sa velikim brojem ekskluzivnih hitova, koja nastavlja svoj život kao deo neverovatno uspešnog Wii-ja ali i zahvaljujući aktivnom razvoju emulatora za PC...
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/GAMECUBE/GC_LinkSC2.jpg http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/GAMECUBE/GC_MGS_The_Twin_Snakes.jpg
(1) U verziji Soul Calibura 2 za GC, Link iz serijala Zelda je jedan od boraca u igri
(2) Metal Gear Solid The Twin Snakes, kompletni remake prvog MGS-a, još jedan ekskluzivni GameCube naslov


---------- Post added at 18:17 ---------- Previous post was at 18:10 ----------

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/148vkVMSRKs&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/148vkVMSRKs&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0bcMKu-0ceE&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0bcMKu-0ceE&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Quaresma#7
21-03-2010, 13:23
Jel se još da dobiti šta rezervnih delova za Nintendo Entertainment System (NES)? Mojoj sestrični (materine sestre hčer :D) otišo joj kabal koji ide u utičnicu i u igru pa neznam jel postoji još neki servis gde bi se to dalo dobiti ?

Hulle možda ti znaš ? :D

hulle
21-03-2010, 14:02
adapter?

adaptera imas na pijaci heheheh

trazi
http://www.pik.ba/konzole/289/292

http://www.pik.ba/dijelovi-i-oprema/289/293

http://www.market.ba/racunari/igrekonzole


raspitaj se kod ovog
http://www.market.ba/racunari/igrekonzole/oglas/512992
<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td width="75" height="25">Oglašivač:</td> <td>cumurovic (http://www.market.ba/profil/cumurovic)</td> </tr> <tr> <td height="25">E-mail:</td> <td>[email protected]</td> </tr> <tr> <td height="25">Mobitel:</td> <td>062768931 </td> </tr> <tr> <td height="25">Grad:</td> <td>Brcko</td> </tr> <tr> <td height="25">Regija:</td> <td>Distrikt Brčko</td></tr></tbody></table>
vidim da prodaje i snes i gamecube



na ebay imas 100% samo sto valja svercat hehehe

Quaresma#7
21-03-2010, 14:42
Vid ču, hvala ti :D

hulle
21-03-2010, 16:22
Nintendo Wii


1985. je bila ključna za sudbinu konzola - totalni krah koji je samo godinu dana ranije izazvao dotadašnji lider Atari svojom nerazumnom poslovnom politikom, mnoge je naveo na prognoze da industrija zabavnog softvera nema bogzna kakvu budućnost. A onda se na tržištu pojavio Nintendo Entertainment System (NES (http://www.emuglx.org/nes.php)) čiji je tvorac bila japanska kompanija do tada poznata van matične zemlje uglavnom po par uspešnih naslova za igračke automate. Bez obzira na prosečne tehničke karakteristike čak i za svoje vreme, Nintendo je publiku privukao revolucionarnim kontrolerom - džojpedom i desetinama fantastičnih igara (Super Mario Bros. serijal, Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy i mnoge druge) što je sve zajedno rezultovalo prodajom preko 60,000,000 primeraka konzole i još važnije, vratilo igračku industriju na noge. Međutim, od tada pa nadalje stvari su bile sve gore za proizvođača iz Zemlje Izlazećeg Sunca. Daleko od toga da je SNES (http://www.emuglx.org/snes.php) bio loš, naprotiv, ali ostaje činjenica da nije bio ni približno dominantan kao njegov prethodnik. Dno je ipak dotaknuto sa Nintendom 64 (http://www.emuglx.org/n64.php) koji je zbog nesretnog izbora medijuma (kertridži vrlo ograničenog kapaciteta) definitivno oterao mnoge razvojne timove ka drugim platformama. GameCube (http://www.emuglx.org/gamecube.php) je sa druge strane ipak predstavljao znak da se nekadašnji gigant budi, iako ni približno nije uspeo da se nametne tržištu kao PlayStation 2 (http://www.emuglx.org/ps2.php). Međutim, za uvek ambiciozni Nintendo, spori povratak na vrh nije opcija, što sjajno demonstira Wii.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/Wii/NintendoWii.jpg
Kada je prvi put objavljen koncept nove Nintendove platforme, bilo je mnogo više skeptika nego onih koji su iskreno verovali u uspeh ovog projekta. Ipak, kompanija je učinila jedinu logičnu stvar, jer su njeni čelnici izgleda definitivno uvideli da ne mogu da pobede Sony i Microsoft klasičnog trkom za megahercima i potpisivanjem ugovora sa velikim kompanijama o izradi ekskluzivnih igara za svoj sistem. U situaciji kada bukvalno nema više šta da izgubi, Nintendo se konačno okrenuo onome što ga je proslavilo - inovacijama.

<center> <table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> General info
Proizvođač: Nintendo
Generacija: Sedma generacija

Vreme izlaska:
Japan - 2. decembar, 2006.
US - 19. novembar, 2006.
EU - 8. decembar, 2006.

Broj prodatih sistema: 56.14 million (as of September 30, 2009)
Media: 12 cm Wii Optical Disc (DVD), 8 cm Nintendo GameCube Game Disc (Mini DVD)
CPU: IBM PowerPC-based "Broadway"
Grafika: ATI "Hollywood"
Storage capacity: 512 MB Internal flash memory, SD card, SDHC card, Nintendo GameCube Memory Card
Ulazi: Wii Remote, Wii Balance Board, Nintendo GameCube controller, kompatabilnost sa Nintendo DS
Online servisi: Nintendo Wi-Fi Connection, WiiConnect24, Wii Shop Channel
Najprodavanija igra: Wii Sports (pack-in, osim u Japanu i Južnoj Koreji) 45.71 million (as of March 31, 2009)

</td> <td width="2%"> </td> <td bordercolor="#1D1D1D" width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Neke od najboljih igara za Wii
- Super Mario Galaxy
- Super Smash Bros. Brawl
- Zelda: Twilight Princess
- Metroid Prime 3: Corruption
- WarioWare: Smooth Moves
- No More Heroes
- Mario Kart Wii
- Wii Sports
- Wii Fit
- Resident Evil: Umbrella Chronicles


http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/Wii/nintendo-logo.jpg
</td> </tr> </tbody></table> </center>
Fizički, konzola deluje izuzetno elegantno, najviše zahvaljujući svojim skromnim dimenzijama i zaista vrhunskoj izradi koja spaja futuristički i retro dizajn u jednom pakovanju, po nama na vrlo dopadljiv način. Osim konzole, svaki sistem dolazi u paketu sa jednim kontrolerom koji podrazumeva Wiimote i Nunchuck koji se u većini igara koriste kao jedna celina (povezuju se odgovarajućim kablom). Wiimote je glavni upravljački uređaj i kao što mu ime govori, ima oblik klasičnog daljinskog upravljača, doduše sa vrlo neobičnim rasporedom tastera ali i ugrađenim zvučnikom (koji se u praksi ispostavio kao pun pogodak). Zdrava logika kaže da je Nintendo želeo da približi konzolu i osobama koje do sada nisu pokazivale interesovanje za ovaj vid zabave, pa je ovakav dizajn kontrolera bio potpuno logičan a zapravo i genijalan korak. I Wiimote i Nunchuck se sa konzolom povezuju preko bluetooth konekcije i imaju u sebi ugrađen motion sensor (pokreti se detektuju preko infrared konekcije) koji se izuzetno dobro pokazao u praksi. Osim konzole i kontrolera, standardno Wii pakovanje uključuje još i neophodne kablove za povezivanje (ako želite progressive scan, moraćete da dokupite poseban za tu namenu), odnosno upustva o povezivanju i korišćenju sistema koja su gotovo izlišna, jer je sve pojednostavljeno do maksimuma. Online podrška je integrisana od starta, doduše samo ako ste korisnik wireless konekcije, dok će svi ostali morati da dokupe opcione adaptere (naravno, u obzir dolaze samo širokopojasne konekcije).
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/Wii/Wiimote_and_nunchuck.jpg
Glavna zvezda sistema i ono što dominira u iznenađujuće agresivnoj marketinškoj kampanji je upravo revolucionarni upravljački uređaj, i nimalo nas ne čudi što je to tako. Bez obzira na to koliko ste vremena do sada proveli uz miša, tastaturu ili džojpede, privikavanje na Wiimote i Nunchuck je izuzetno brzo, baš zahvaljujući njihovoj jednostavnosti. Motion sensor tehnologija je fenomenalno implementirana i nalazi primenu u dosta žanrova a što je najvažnije, dozvoljava vam da se uživite u zabavu koliko vi želite, dakle sedeći u udobnoj fotelji ili na nogama uz solidnu simulaciju pokreta na ekranu. Druga varijanta je svakako mnogo interesantnija a i korisnija, o čemu svedoče primeri mnogih ljudi za koje je Wii postao savršeno sredstvo za mršavljenje!

hulle
21-03-2010, 16:46
Ono što sa druge strane predstavlja ogroman adut konkurencije jesu hardverski potencijali sistema, za koje je teško izreći pohvale. Na to upućuju već pomenute skromne dimenzije (44 mm širina, 157 mm visina, 215 mm dužina) i težina od svega 1,2 kg. Za početak, pomalo tragično deluje odluka da Wii ne podržava čak ni odlazeći DVD video standard, a verujemo da njegova integracija s obzirom na starost tehnologije ne bi značajno povećala cenu proizvodnje. Veći problem svakako predstavljaju same performanse koje nisu ni približne onome što nude PlayStation 3 ili Xbox 360. Po nekim informacijama, Wii je tek dva puta jači od GameCube-a, što može da predstavlja veliki problem u narednim godinama i još tragičnije, limitira kreativnost razvojnih timova koji neće moći da sprovedu sve svoje ideje u delo, makar ne na način na koji su želeli. http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/Wii/Super-Mario-Galaxy.jpg
Super Mario Galaxy, prvi veliki Nintendov hit na Wii-u
Iako može da se koristi na HDTV ekranima, Wii ne vidi veliku korist od njih, jer je najveća podržana rezolucija 480p odnosno 576i što je daleko manje od 1080p koje odlikuju Sonyjev i Microsoftov proizvod. Činjenica je da klasični CRT ekrani još uvek zauzimaju daleko najveći deo tržišta na globalnom nivou, ali i da ga rapidno gube, pa će već tokom naredne 2-3 godine, odsustvo ozbiljnije podrške za LCD i Plasma ekrane postati dosta izražen problem (jednostavno, ne želite da znate kako 480p izgleda na widescreen ekranima od preko 30 inča). Bez obzira što mnogi ove probleme žele da stave u zapećak, mislimo da to ipak nikako neće biti moguće i da je Nintendo jednostavno morao da vizuelne kapacitete koliko-toliko uskladi sa trendovima koje nameću konkurenti kako bi sistemu produžio životni vek. Ipak, stvari se mogu posmatrati i iz druge perspektive - Nintendova filozofija sugeriše da publici kojoj se Wii obraća grafika nije toliko važna, odnosno da će im mnogo bitnija biti startna cena od svega 250 evra. Fenomenalan početak prodaje i tiraž koji je daleko nadmašio konkurente govori da je to ipak bio pravi potez.

Kada je reč o modčipovima koji često odlučuju o sudbini neke konzole u našoj zemlji, treba reći da ih već odavno ima podosta i da omogućavaju igranje kopija GC i Wii igara na običnom DVD disku, kao i da rade u stealth režimu (odnosno, online servisi ne mogu da ih detektuju). U svakom slučaju, u ovom trenutku situacija je na tom planu izuzetno dobra.

Kao nesumnjivi lider sadašnje generacije konzola, bez obzira na relativno slab izbor 3rd party igara, Wii predstavlja pravo osveženje na tržištu i već sada čini važan elemenat kompletne istorije ne samo igračke, već i globalne zabavne industrije.
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/Wii/wiifirmware.jpg
Dashboard odnosno glavni meni Wii-a.

<center> <table style="border-collapse: collapse;" width="95%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Wii Kanali

Wii kanali Korisnički interfejs koji se dobija startovanjem konzole nazvan je Wii Channels i sastoji se od 48 slotova u koje korisnici mogu da drag&drop metodom smeste svoje omiljene "kanale", kako ih je Nintendo nazvao. Ono što ćete ugledati po prvom startovanju konzole je Disc Channel (startovanje Wii ili GameCube igara), Mii Channel (kreiranje sopstvenog online portreta), Photo Channel (za rad sa digitalnim fotografijama), Forecast Channel (pristup online prognozi vremena), News Channel (čitanje najsvežijih vesti iz sveta), Wii Shop Channel (kupovina Wii poena koji se koriste za download starih igara na Virtualnu konzolu ili Opera browsera), Internet Channel (pregledanje Internet sadržaja preko Opere, postoji podrška za Macromedia Flash) i Wii Message Board koji služi za ostavljenje poruka drugim članovima porodice ili slanje teksta odnosno slika na mobilni telefon. Sadržaj svih pojedinačnih aplikacija nadograđuje se novim verzijama firmware-a koje Nintendo povremeno izbacuje.
</td> <td width="2%"> </td> <td width="49%" bgcolor="#1d1d1d" valign="top"> Wiiše od jedne konzole

Starije igrače posebno će oduševiti odluka Nintendo-a da na Wii-ju preko "Vritual Console" servisa omogući igranje hitova sa ranijih generacija igračkih platformi, konkretno sa NES-a, SNES-a, N64 ali i Mega Drive-a odnosno TurboGrafx-16, MSX-a i NeoGeo-a! Odziv igračkih kompanija koje su pravile igre za ove sisteme je izuzetno dobar (podršku su između ostalih najavili Namco Bandai, Capcom, Midway Games, Konami, Square Enix, Sunsoft, SNK Playmore, Taito, Tecmo i drugi) a najavljeno je licenciranje čak i onih naslova koje su kreirale kompanije koje odavno više ne postoje. Sve igre se preuzimaju preko Wii Shop kanala i koštaju od 5 evra (NES) do 10 evra (N64). Kao igrački kontroleri mogu se koristiti Wii Remote (ne radi sa SNES i N64 igrama), Classic Controller (univerzalno rešenje, kupuje se posebno) i GameCube kontroler (nije potpuno upotrebljiv sa Mega Driveom i Turb Grafxom). Naravno, na sve ovo treba dodati činjenicu da je Wii kompatibilan sa svim igrama za GameCube i njegovim hardverom.


</td> </tr> </tbody></table> </center>



---------- Post added at 15:23 ---------- Previous post was at 15:22 ----------

Zašto baš Wii?
Sve do neposredno pre E3 sajma u Los Anđelesu Nintendova nova konzola bila je poznata pod imenom Revolution, za koje su mnogi bili sigurni da se neće menjati. Ipak, kako je malo toga na ovom sistemu konvencionalno i ime mu je promenjeno u ono pod kojim ga znamo danas. Pritom, iz japanske kompanije stalno ponavljaju da je pun naziv platforme samo Wii, nikako Nintendo Wii i da je jedina pravilna množina Wii sistemi (Wii systems) ili Wii konzole (Wii consoles), nikako Wii-ovi (Wiis na engleskom). Dva slova "i" u nazivu konzole trebalo bi da simbolizuju dve osobe i predstavljaju okupljanje igrača, ali i njene unikatne kontrolere. Zvanično objašnjenje izgleda otprilike ovako: "Wii zvuči kao 'we' što upućuje na to da je konzola za svakoga. Wii će lako upamtiti ljudi širom sveta, bez obzira na jezik koji govore. Nema zabune. Nema potrebe za skraćenicama. Samo Wii."
http://www.emuglx.org/Images/SystemSekcije/Wii/classic_controller.jpg
Opcioni Wii classic controller, idealan za Virtual Console igre



---------- Post added at 15:40 ---------- Previous post was at 15:23 ----------

super mario galaxy 1 (uskoro treba izaci i drugi dio)

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qg-0ff7L7hw&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qg-0ff7L7hw&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

a ovako bi trebala da izgleda dvica

<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QDe2h4lrFRY&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QDe2h4lrFRY&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>

wow

---------- Post added at 15:44 ---------- Previous post was at 15:40 ----------

- Resident Evil: Umbrella Chronicles

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-zadBl6itYU&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-zadBl6itYU&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>


---------- Post added at 15:46 ---------- Previous post was at 15:44 ----------

wii sports

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zqaPFAZS1K8&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zqaPFAZS1K8&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

ivan019
21-03-2010, 16:50
trivelice ne lazi :D to uzimas za sebe hehe

hulle
21-03-2010, 16:51
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ae4hCqZWoqg&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ae4hCqZWoqg&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>

Quaresma#7
21-03-2010, 21:49
trivelice ne lazi :D to uzimas za sebe hehe
Ti mali da šutiš :D Ali ovaj WII je milina najbolje do sada od nintenda od onoga NES kojeg sam igrao sa sestričnom. Na poslu ga imamo i tu i tamo opalimo koji tenis na njemu :D

hulle
22-03-2010, 12:22
evo i new super mario bros....sa ds na wii samo nesto doradjeno...igrao sam na ds do jaja je ..a ovo ne treba ni govoriti hehe

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vxgn9cRBeGU&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vxgn9cRBeGU&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aN9oOiKyDro&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aN9oOiKyDro&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>

dera
21-05-2010, 18:02
Danas 30. rodjendan igrica Pacman, odete na Google i igrate :)

hulle
16-06-2010, 22:03
"Nintendo"
3D konzola za koju vam ne trebaju specijalne naočale
Kompanija “Nintendo” je u utorak navečer na Svjetskom sajmu videoigara “E3 expo” u Los Angelesu predstavila prvu trodimenzionalnu (3D) prenosivu konzolu za koju vam neće trebati specijalne naočale.


Konzola nazvana 3DS prikazuje igre i filmove u 3D-tehnici, a moguće je praviti i 3D-fotografije, dok dvije leće na pozadini konzole omogućavaju gledanje 3D-slika.

U odnosu na najprodavaniju “Nintendovu” konzolu DS u Evropi, 3DS dobio je poboljšanu grafiku, "slide Pad" kontrolor za bolju kontrolu, interni žiroskop i senzor pokreta, poput iPhonea.

Korisnicima je ponuđeno da izaberu intenzitet 3D-ekrana.

Neke od igara koje će izaći za ovu konzolu su: “DJ Hero 3D”, “Saints Row: Drive-By”, “Resident Evil Revelations”, “Batman”, “Assassin's Creed Lost Legacy” i “Metal Gear Solid”.


Iz “Nintenda” nisu objavili cijenu novog modela konzole, a na tržištu bi trebalo da se pojavi krajem 2010. godine.

Iz “Nintenda” nisu objavili cijenu n

hulle
07-08-2010, 23:53
Super Mario Galaxy 2


http://www.play-zine.com/sites/default/files/imagecache/article_adjusted/reviews/super-mario-galaxy-2-box-artm.jpg (http://www.play-zine.com/sites/default/files/reviews/super-mario-galaxy-2-box-artm.jpg)



Super Mario Galaxy (2007) vratio je Mario igre na stari put velikog uspeha i popularnosti, sa preko osam miliona prodatih primeraka predstavlja treći najprodavaniji naslov za Nintendo Wii. Izuzetno pozitivne kritike i opšta prihvaćenost među starim i novim igračima donele su Super Mario Galaxy-u između ostalog i titulu igre decenije od strane Nintendo Power-a i oficijalnog Nintendo magazina. Par godina kasnije Nintendo je odgovorio na zahtev mnogobrojnih fanova i objavio nastavak koji nam donosi kompletno nove nivoe, nova Mario odela i... Yoshi-a.
http://www.play-zine.com/sites/default/files/reviews/SMG2_1s.jpgSuper Mario Galaxy 2 iako se kompletno zasniva na endžinu i mehanici prvog dela, predstavlja originalan naslov koji je više alternativna verzija iste igre nego klasičan nastavak ili proširenje. Kada je sadržaj u pitanju priča i svi nivoi su skroz novi i nema ni malo reciklaže, ali mehanika izvođenja je kompletno prenešena iz prvog dela. Platformisanje po galaksijama sastavljenih od 3D planeta različitih veličina, sadržaja i gravitacija kao i sakupljanje čuvenih zvezda potrebnih za napredovanje, je ponovo suština igre. Za razliku od prošlog nastavka ovoga puta ne postoji veliki hub world iz koga birate sledeće svetove koje ćete posetiti već je mapa sličnija onima iz klasičnih 2D Mario igara. Glavnu razliku ovoga puta pravi Yoshi, Mariov verni dinosurus mount, koji se pronalazi već na početku igre. Yoshi koristi svoj jezik da se prebaci preko prepreka, a uz specijalno voće može dobiti različite dodatne moći kao što su ubrzanje, pretvaranje u balon, kao i moć da otkrije skrivene prolaze. Yoshi kao i u većini drugih igara gde se pojavljuje može gutati i ispaljivati protivnike kao projektile. Od ostalih novina tu su dodatna power up odela za Maria kao što su rock mushroom, pečurka koja mu daje moć rušenja prepreka, cloud flower koji omogućava pravljenje novih platformi u vazduhu, a tu je i bušilica sa kojom Mario prolazi kroz planete.


Prelaženjem nivoa dobijaju se zvezde i pristup novim svetovima, mada za neke je potrebno prvo sakupiti određen broj zvezda. Igra je podeljena na šest regularnih svetova i sedmi skriveni, sastavljenih od mnoštva nivoa. Za najbrže prelaženje potrebno je sakupiti 70 od ukupnih 242 zvezda (120 regularnih, 120 zelenih i 2 sa zadnjeg nivoa). Kada na to dodate mogućnost igranja i sa Luigijem i sve stare fore iz prvog Galaxy-a sa kometama koje dodaju specijalne izazove na nivoima, jasno je da je ovo jedno od najmasivnijih Mario izdanja.
Slično prvom nastavku i ovde drugi igrač može dohvatiti drugi Wiimote ihttp://www.play-zine.com/sites/default/files/reviews/SMG2_5s.jpg pomoći prvom igraču u sakupljanju i ispaljivanju star bitsa, stim što je ovoga puta moguće sakupljati i novčiće na isti način (koji predstavljaju health) kao i druge predmete i čuvati ih dok prvom igraču ne budu potrebni. Ovakva originalna 2p mehanika je moguća po principu pick up and play bilo kada tokom igre i ponekada može znatno da olakša stvari, mada za pravi Mario multiplayer pogledajte ipak New Super Mario Bros Wii, Galaxy je ipak pre svega singleplayer iskustvo.

Super Mario Galaxy 2 definitivno je vizuelno najlepši naslov za Wii objavljen do sada, iako sa te strane nije mnogo različit od prvog dela svakako deluje dodatno ispolirano zbog još raznovrsnijih okruženja i par novih fazona. Čak iako je na sistemu koji ne podržava HD rezolucije, kolorit, dizajn i kvalitet animacije čine da Galaxy 2 izgleda lepše od nekih next-gen naslova. Widescreen je podržan a za http://www.play-zine.com/sites/default/files/reviews/SMG2_7s.jpgnajbolje rezultate treba koristiti komponentni kabl preko koga je moguće izvući Wii-ovih maksimalnih 480p. Kako bi Super Mario Galaxy 2 izgledao u punih 1080p ostace ipak samo tema za razmisljanje, ali u svakom slučaju teško je biti razočaran kada se uzmu o obzir mogućnosti Wii-a. Kao i u prethodnom delu, originalna muzika je u izvođenju simfonijskog orkestra. Još na početku razvoja igre kada je koncept nastavka Galaxy-a bio raspravljan, nije bilo planova da se radi nova muzika zbog složenog postupka snimanja, ali je na kraju ipak snimljen kompletno nov OST sa novim temama i orkestarskim obradama melodija iz starijih Mario igara, tako da i sa te strane Galaxy 2 deluje osveženo.
Sveukupno Super Mario Galaxy 2 je još jedno savršeno igračko iskustvo, i predstavlja kulminaciju svega što smo ikada voleli kod Nintendovih i klasičnih video igara uopšte. Možda noviji igrači naviknuti na realističnu grafiku, freeroaming i online multiplayer neće moći da uživaju u ovoj klasici kao neko ko je igrač preko 20 godina, ali suština zabavnosti u samom izvođenju i jednostavnosti podsetiće svakoga na to šta video igra zapravo treba da bude. Sve što je rečeno u pohvalama prvog Super Mario Galaxy-a pre par godina važi i za ovaj naslov, a što se nas tiče Nintendo sve dok je u stanju da održi ovakav kvalitet može da nastavi da ih pravi u nedogled :)

hulle
07-08-2010, 23:59
Silent Hill: Shattered Memories


Pričajte mi o vašem detinjstvu... http://www.play-zine.com/sites/default/files/imagecache/article_adjusted/reviews/Silent_Hill_-_Shattered_Memories_wide.jpg (http://www.play-zine.com/sites/default/files/reviews/Silent_Hill_-_Shattered_Memories_wide.jpg)



Shattered Memories se zasniva na prvom delu Silent Hilla, nazvati ga običnim remakeom ne bi bilo pošteno s obzirom da je kompletan "re-imagining" tj. restart franšize u pitanju. Baš kao u originalu Harry Manson se posle saobraćajne nezgode nalazi u Silent Hill gradu gde kreće u potragu za izgubljenom ćerkicom - pored tih osnovnih elemenata priče i okruženja gotovo da nista drugo nije preuzeto iz Konamijevog legendarnog survival horror-a. Radnja će kasnije odlutati na totalno drugu stranu tako da Shattered Memories predstavlja jednu kompletno drugačiju priču koja se ne uklapa u dosadašnji Silent Hill univerzum i njegovu mitologiju.
http://www.play-zine.com/sites/default/files/reviews/SilentHill_Cvr.jpgU većini prethodnih igara ovog serijala, kao i u originalu, radnja se najčešće odvija u dve neizmenične dimenzije Silent Hill grada, zamagljeni Silent Hill u kome ima nešto manje protivnika i mračni nightmare Silent Hill u kome najveći užasi i lični strahovi izlaze iz mraka. U Shattered Memories-u prva variacija Silent Hill-a je kompletno nenaseljena monstrumima, čak nema ni magle a segmenti tokom iste će se uglavnom svoditi na istraživanje i rešavanje zagonetki, dok će samo u košmarnoj varijanti postojati montrumi koje ćete zbog nedostaka bilo kakvog borbenog sistema isključivo izbegavati. Da, Shattered Memories nije čak ni pravi survival horror, već je bliži nekom hibridu 3rd person istraživačke igre i point and click avanture. Interakcija sa neprijateljima se svodi na izbegavanje i bežanje a tokom igre nećete pronaći ni jedno upotrebljivo oružije.
Shattered Memories je prilagođen novim igračima, tako da neka prethodna iskustva sa survival horror igrama ili igrama uopšte nisu neophodna. Zahvaljujući kompletnom nedostatku borbe, ovaj naslov dozvoljava igračima da se u priču uključe emotivno, kroz svoje odluke i postupke. Na samom početku postoji upozorenje koje daje do znanja da ova igra na osnovu postupaka igrača tajno pravi psiholoski profil prema koje se kasnije prilagođava sama igra. Promene koje ovaj sistem pravi uglavnom su kozmetičke prirode i ne utiču mnogo na tok priče, ali ličnosti likova, njihove akcije pa ponekada i izgled mogu biti promenjeni, a sve u cilju da se na osnovu vašeg psiholoskog profila napravi što više frustrirajući mentalni horror. Testovi ličnosti koje psiholog daje Harryu, a vi rešavate su očigledna veza sa ovim sistemom, ali su to i mnoge druge odluke i postupci tokom igre o kojima verovatno nećete ni razmišljati. Koncept jeste interesantan i originalan, čak postoji i šest različitih krajeva koji zavise od vašeg psihološkog profila ali samo iskustvo tokom igre nije dovoljno drugačije da vas natera da prelazite igru više od eventualno dva puta.
Zagonetke u istraživačkom delu nisu previše teške,http://www.play-zine.com/sites/default/files/reviews/Silent_Hill_-_Shattered_Memories.jpg ali su interesantno osmišljene i koriste pun potencijal Wii motion kontrolera, njihovo rešavanje kao i interakcija sa okruženjem, oslobađanje od monstruma ili korišćenje Harryevog mobilnog telefona (koji neverovatno podseća na iPhone) predstavljaju najsvetliju stranu ovog neuobičajenog naslova. PS2 i PSP verzija su indentične Wii izdanju ali zbog nedostatka montion kontrola iskustvo je daleko ispraznije.
Sa grafičke strane Shattered Memories izgleda ok za Wii naslov, likovi su realistično modelirani a grad je prepun detalja koje ćete videti tek posto ih osvetlite obaveznom lampom. Sveukupni dizajn je drugačiji od starijih Silent Hill igara, japanski stil je zamenjen više zapadnjačkim, što nije slučajnost jer i ovaj naslov ne dolazi direktno od Konamija već od evropskog Climax Group studija kome je ova franšiza bila poverena i ranije (solidni Silent Hill Orgins). Glasovna gluma je odlična i daleko od blesavih onelinera iz originala sa prvog Playstationa, dok je soundtrack poveren tradicionalnom Silent Hill kompozitoru Akira Yamaoki, bez čije prepoznatljive muzike ni jedan naslov ovog serijala nije prošao do sada.
http://www.play-zine.com/sites/default/files/reviews/Silent_Hill_-_Shattered_Memories_1.jpgSa stanovišta Silent Hill fanova ovaj naslov definitivno neće ispuniti očekivanja i zahteve za remakeom prvog dela serijala ili nekim novim Silent Hill-om 2, ali kao nezavisno ostvarenje i unikatno iskustvo Shattered Memories predstavlja igru koju bi svaki vlasnik Wii-a trebao da odigra makar jednom.